Re: [問題] 98的重金屬(Heavy D)用法
※ 引述《fullmax (裝滿)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 98的重金屬(Heavy D)用法
: 時間: Wed Feb 8 09:23:21 2006
:
: ※ 引述《nucleolus (阿薩姆奶茶)》之銘言:
: : 第一次在這個版po文
: : 最近一直在玩KOF98,雖然是模擬器版 還是玩的很開心
: : 由於是用一般的ps2狀把手(羅技) 所以都挑招式簡單的角色來入門
: : 最近開始使用重金屬 招式簡單 看起來也蠻帥的
: : 只是不知道各招式的特色,很難用的順
: : 比方說
: : 214 B or D 全身爆出火花 可是攻擊判定很窄
: 對空技 要拿來對空
還可防滾入,判定在火焰頂端,
可惜判定很弱,容易打輸
: : 623 C 是摔技嗎? 距離好像得靠很近才抓的到
: 你得到他了 這是指令投
出招很慢,騙中電腦的機率是1/10,
可當連技用。
: : 22 A or C 這又是幹嘛用的
: 強化必殺技用
: 使用後若被對手擊中就失效
出前a之後,再一次跳動的弦律之後,大絕之後也會失效。
: : 236 A or C 大概是這個角色最好用的一招 只是不知道怎樣才能像電腦那樣連揮兩拳
: 就是先用22A
: : 抓了版上不少高手影片回來觀摩 似乎都沒有人使用Heavy D
: : 不知道版上有沒有高手專攻這個角色的,教一下小弟吧
: : 謝啦
: 這隻沒太多研究
: 主力是由
: 2B 2A連點來構成連段
: JB是打背好招
: 其它要請有研究的高手解答了
JCD或JC 起啟
擊中之後展開,中下段二擇
下段跑的夠近,可代入打抓二擇
以236a或2141236a做連續技尾,被擋也無破綻,兼磨血。
對空用跑跑下c安定,214b or d也可而且比較帥,但空振有破綻。
下c還可空振取消,出招快,在輕攻擊之後可目押下c。
平常牽制用下a,立a可兼對空,遠立b命中可代入連段。
打法就是
1. JCD JC 飛來飛去 跑跑a 跑跑b 手伸一伸
被擋代入236a 或代入投技
命中接大絕
2. 對方沒有要追過來的話,兩個後後,加22a
3. c(空振) 236a or 63214 a or c 中下段二擇
4. 爆氣的遠c 相當痛,可防中小跳。
立d 判定強,對空。
5. Jb壓起身,猜左右 (我不會>"<,我覺得近c壓起身比較安定)
6. 236236c 抓逃跑人 (沒抓中過>"<)
他的招式都可以用,
打逃跑人,這隻是蠻難打的,因為這隻不適合跑的很快。
(就是草薙跑跑近c幾乎必贏,heavy D!不見得,因為通常技不夠快。)
所以heavy d!適合在中距離狙擊敵人,我覺得啦。
其實aaabbb的近距離纏鬥也是不會輸的,
不過,打heavy d的人喜歡一直擋(其實也是被迫的),
不是有很多機會可以抓到對手。
如果你可以想抓就抓,想打就打,你就強了喔。
enjoy it.
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