Re: [問題] 有關KOF96'的 一個古老的問題..
看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者darkwander (     )時間20年前 (2005/06/27 15:33)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串15/15 (看更多)
※ 引述《davidjay (嘻~家合萬事興 YA)》之銘言:
: ※ 引述《gaea0127 (...)》之銘言:
[以上恕刪]
: 96開始首創CD反擊與AB迴避,都需要氣才能使用。
: 而且96一次只能擁有一顆氣而已。並不是很好集…
不好意思,這邊我想講一下
其實96時期並沒有什麼一顆氣兩顆氣的概念
他是沿用95時代的氣條概念
而且那時沒有防禦取消擊飛
只有防禦取消緊急迴避
而且是只要在氣滿的狀態就可以無限使用
用途跟95的反擊是差不多的
不過那個時候用的人不多就是了
集氣通常拿來爆攻擊力跟賽大絕招這樣。。。
: 挨了龍虎亂舞那樣的招式都已經因為防禦扣了一點血。
亂舞系超必96不損血
而且也沒有像97還會硬打出幾段
但是破綻也相對的小
唯一僵硬較大的人大概是金卡法﹝我說單就亂舞系來說﹞
: 換點氣照理來說還蠻合理的啦…。
: 不過實戰來說。大部分的龍虎亂舞被擋完以後。
: 發動龍虎亂舞的腳色就被打飛出去了。對手大部分也會在這個時間集滿剩下的氣。
嗯,這邊跟我的印象不同耶
我的印象是發完龍舞亂舞的人還繼續出招
把握了先機
因為擋方不敢亂動,猛虎雷神剛太暴力
除非是克拉克或大門硬摔﹝所以那時的克拉克太屌了﹞
[以下恕刪]
下面的我沒什麼特別要說的
只是馬裘雅在96真的太暴力+強勢了
很多人其實那個時候大家也不太會玩
什麼都不會,就用馬裘雅CD+214B+214C
甚至也不會取消連段
照樣贏很多道
所以好像沒什麼好爭的
[恕刪]
: 現在這種只能打幾隊的設定真的很讓人不滿足…
同意
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.142.50
推
61.66.173.150 06/27, , 1F
61.66.173.150 06/27, 1F
推
59.104.142.183 06/27, , 2F
59.104.142.183 06/27, 2F
→
59.104.142.183 06/27, , 3F
59.104.142.183 06/27, 3F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 15 之 15 篇):
KOF 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章