Re: [問題] 有關KOF96'的 一個古老的問題..

看板KOF (拳皇 - 格鬥天王)作者 (￾  ￾  ￾   )時間20年前 (2005/06/27 15:33), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串15/15 (看更多)
※ 引述《davidjay (嘻~家合萬事興 YA)》之銘言: : ※ 引述《gaea0127 (...)》之銘言: [以上恕刪] : 96開始首創CD反擊與AB迴避,都需要氣才能使用。 : 而且96一次只能擁有一顆氣而已。並不是很好集… 不好意思,這邊我想講一下 其實96時期並沒有什麼一顆氣兩顆氣的概念 他是沿用95時代的氣條概念 而且那時沒有防禦取消擊飛 只有防禦取消緊急迴避 而且是只要在氣滿的狀態就可以無限使用 用途跟95的反擊是差不多的 不過那個時候用的人不多就是了 集氣通常拿來爆攻擊力跟賽大絕招這樣。。。 : 挨了龍虎亂舞那樣的招式都已經因為防禦扣了一點血。 亂舞系超必96不損血 而且也沒有像97還會硬打出幾段 但是破綻也相對的小 唯一僵硬較大的人大概是金卡法﹝我說單就亂舞系來說﹞ : 換點氣照理來說還蠻合理的啦…。 : 不過實戰來說。大部分的龍虎亂舞被擋完以後。 : 發動龍虎亂舞的腳色就被打飛出去了。對手大部分也會在這個時間集滿剩下的氣。 嗯,這邊跟我的印象不同耶 我的印象是發完龍舞亂舞的人還繼續出招 把握了先機 因為擋方不敢亂動,猛虎雷神剛太暴力 除非是克拉克或大門硬摔﹝所以那時的克拉克太屌了﹞ [以下恕刪] 下面的我沒什麼特別要說的 只是馬裘雅在96真的太暴力+強勢了 很多人其實那個時候大家也不太會玩 什麼都不會,就用馬裘雅CD+214B+214C 甚至也不會取消連段 照樣贏很多道 所以好像沒什麼好爭的 [恕刪] : 現在這種只能打幾隊的設定真的很讓人不滿足… 同意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.142.50

61.66.173.150 06/27, , 1F
咦?真的擋了不扣血喔?=_=怎麼會這樣。
61.66.173.150 06/27, 1F

59.104.142.183 06/27, , 2F
那時的新嚐試吧,後來大概太強勢所以沒有延用
59.104.142.183 06/27, 2F

59.104.142.183 06/27, , 3F
﹝我猜的﹞
59.104.142.183 06/27, 3F
文章代碼(AID): #12lwkzsQ (KOF)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #12lwkzsQ (KOF)