Re: [問題] 有關KOF96'的 一個古老的問題..
另外....96沒有CD反擊
※ 引述《davidjay (嘻~家合萬事興 YA)》之銘言:
: ※ 引述《gaea0127 (...)》之銘言:
: : 這大家都一樣
: : 因為有氣太強了 所以這是一定要的
: : 而且像龍虎亂舞這種連打必殺劑要是對方氣是空的
: : 然後重招的話 妳會發現他的氣剛好到快要滿的極限
: : 然後你就要趕快取消他的氣
: 其實我覺得這個可能不算是不平衡,因為大家都可以用。
: 可是絕對是設計出了問題耶。
: 不過倒是如大家所言,96是一個改變很多的作品。
: 以當時來講雖然很難上手但是卻是97,98這好玩的兩代的基礎。
: 96開始首創CD反擊與AB迴避,都需要氣才能使用。
: 而且96一次只能擁有一顆氣而已。並不是很好集…
: 挨了龍虎亂舞那樣的招式都已經因為防禦扣了一點血。
: 換點氣照理來說還蠻合理的啦…。
: 不過實戰來說。大部分的龍虎亂舞被擋完以後。
: 發動龍虎亂舞的腳色就被打飛出去了。對手大部分也會在這個時間集滿剩下的氣。
: 氣滿其實也不會太強啦,紅血才真的太強…
: 尤其是克勞塞,好像還有一些腳色也是大絕招連放很可怕的。有點忘了。
: : 這招只有剛出來大家不會破時才會掃天下
: : 其實要破這招很容易 每個人都可以
: : 但是你一定要有相當程度 及對手不夠強才行
: 這…=,.=不是一樣的意思嘛?MATURE在96絕對是太誇張的腳色。
: 當時他的大絕招『天堂之門?』,還可以穿氣功勒…
: 在收CD重擊的時候可能有些漏洞,但是非常小。
: 你說的打法我有點印象,在他收腿的時候有些腳色的5CD可以震到他。
: 但是還是有風險存在,甚至沒震到MATURE的腿馬上又踢出來了。
: 甚至還可以晚一點點發動214B,本來想要出招反而又被MATURE打到。
: 拳腳或是CD不夠快的腳色真的不太能夠做什麼。
: 可能克拉克或者大門香橙基斯之類的比較容易對付他而已吧…
: 說真的遇到玩成精的MATURE如果不一樣搬出MATURE或者克拉克勝算實在很小。
: : 指令嚴謹也不錯阿 '讓大家鏈搖桿 呵呵
: : 反正到後來大家就習慣了
: : 只是到了97反而招式會亂跑
: 其實當時應該是我家附近的電動場搖桿真的太不好用。
: 大家都轉不太出絕招來。真的玩的很痛苦。到別邊玩就好很多。
: 說真的台灣蠻難找到環境好的電動場,不知道是不是市場不夠大?
: : 96不錯了啦
: : 而且打電腦還可以打到死
: : 因為每隊都要打
: 這個真的很不錯,哈。
: 現在這種只能打幾隊的設定真的很讓人不滿足…
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