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[ KIRARA ]
討論串[心得] 能力樹果實收集
共 12 篇文章
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目前的用法是這樣.... ---. 戰士: 通說都是全灌 ATK 對吧.... 但是因為唯四進專武是降物防, 所以當時就補物防(DEF).. 優的話是當電池, 所以當時需要站久, 所以就改放魔防(MDF).. 加點血(HP)也是撐久一點這樣.. 法師: 通說是全灌 MAT 對吧.... 但是可能怕物
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HP: 22 ATK: 77 MAT: 129 DEF: 21 MDF:22. 總計: 271. 樹開了五棵,用掉了31個ATK跟48個MAT. 還是覺得ATK跟MAT以外的很難用,結果就變成這樣了. 別的還沒想到可以如何用,大概是限制陣容的情況下必須硬扛攻擊很好用. 這幾天幾乎只打 7-30 (A
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這個議題又回來了.... 但是卻是看到人家行前整理跟本局的中途整理.... 以下是 Grade 3 果子總數計數.. ---. 人家的行前整理:. https://twitter.com/shikonr64g11b54/status/1585982523674222592. HP: 16, ATK:
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剛剛看到某種檢證.... ---. https://twitter.com/codon_omi/status/1500109238102007810. 不利屬性+屬性耐性 Grade3 (+11%). 這次是打半血, 這樣的耐性提升不足以止暈.. 因為:. 1. 人的暈值是 1.2 (怪才會 0.8
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這個也更一下 XDDDDD. 經過這些時間亂灑卷軸亂跑一通以後.... 前提: 本局現在像是仰賴課金和好友所以不走尋常路,. 所以原則上參考性並不高.. 本局也是真愛最優先, 有時會被小頭迷惑 Orz. 因為累積樹鑰的問題, 導致開樹策略跟先前有差異.... 章節捲軸還是不那麼急著開完, 可是如果能
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