Re: [自介] 亂世戰魂 靈了
※ 引述《pan0531 (= =")》之銘言:
: 關於recount有一點小心得
: 首先藏劍很重陣眼
: 所以在打春王時可能因為是否為陣眼DPS出現很大的波動
: 再來隊友也會影響藏劍DPS
: 舉例來說 天策破風可破防 少林則無
: 又或者陣眼為藏劍時 隊友物攻暴擊可得到3點劍氣
: 組合除了藏劍外無物攻則DPS會下降
: 另 過短的鬥時間將使藏劍DPS下降不少
: 因為前期輕劍所佔時間比例增加
: 第二場隊友DPS相當高 造成藏劍DPS下降
: 個人推測:
: DPS2000那場 天策坦 藏劍陣眼
: DPS1400那場 少林坦 氣純陣眼
: 不見得準 囧
陣眼問題我有考慮過了
那二場的陣眼都是坦
其實我猜是因為識破和miss的差別...
劍三的熟練和命中要滿真的很難...
不過劍三的Recount不像WOW的可以看出miss和識破的數據...
: 以上應該是春王發生DPS變動的原因
: 至於空霧那裡則真的是劍三recount的特性....
: recount計算是以總傷害量/戰鬥時間 求得DPS
: 但很搞笑的是
: 目前使用的recount會在人物死亡後停止時間計算
: 但如果隊友依然造成傷害or治療
: 還是會被recount計算在內
: 也就是分母已經不動了 但分子一直增加
: 所以造成空霧這CASE坦DPS一直上升的原因
: 以上@Q@
原來是這樣....
難怪我就覺得怎麼坦的dps會沒人打就飆起來...
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◆ From: 123.110.76.175
推
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