Re: [問題] 骰子的問題

看板Inference (推理遊戲)作者時間15年前 (2009/11/14 02:49), 編輯推噓0(000)
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這個問題似乎爭議很大 所以我也來插個花 獻醜了<(_ _)> Q:「擲三顆骰子,已知其中一顆為4,則點數和為12的機率是?」 這邊先討論一下為什麼可以把點數為4那顆固定在桌上: 當你知道其中一顆為4點的時候,三顆骰子已經自動分成了 「點數為4的那一顆」和「另外兩顆」 因此只要計算剩下兩顆的和為6.. 喔不 和是8的機率即是答案 兩顆骰子和為8的計算就不再重複了 Ans:5/36 而樓上d大的計算算的是「已知至少有一顆為4點,則點數和為12」的機率 和題目「已知其中一顆為4」是不一樣的意思 Q: 「已知至少有一顆為4點,則點數和為12的機率是?」 這邊要算兩個東西: 1.三顆點數和為12的機率 2.至少有一顆為4的機率 因為已知至少有一顆為4 所以樣本空間只剩下至少包含一顆為4點的可能性: 216 - 125 = 91種可能性 <- 216為三顆骰子總共的樣本 125為不含4的全部樣本 而這其中總和為12點的則有 (4,2,6)及其排列 6種 (4,3,5)及其排列 6種 (4,4,4)怎麼排都是這樣 1種 因此 Ans: (6+6+1)/91 = 13/91 = 1/7 另外補充條件機率算法如下: P(B|A) = P(A∩B)/P(A) P(B|A)意思為「在已滿足A條件下,事件滿足B條件的機率」 P(A∩B)意思為「同時滿足A和B的事件發生的機率」 P(A)不用說當然是「事件滿足A條件的機率」 整個式子的涵義為 「想知道在已滿足A條件下事件滿足B條件的機率,把同時滿足AB的機率除以A的機率即可」 在此P(A)為至少有一顆為4點的機率 P(A∩B)是既至少有一顆為4和又為12的機率 則 P(B|A) = (13/216)/(91/216) = 13/91 = 1/7 最後再來討論一個最簡單的問題 Q:「3顆骰子點數和為12且至少有一顆為4的機率?」 土法煉鋼法: (4,2,6) => 6種 (4,3,5) => 6種 (4,4,4) => 1種 Ans: 13/216 = .... 13/216 不能約分 我笨了 囧rz 這邊為什麼要除以216呢?是因為我們並沒有「已知」其中至少一顆為4 只是單純感興趣: 「如果丟三顆骰子點數和為12且至少有一顆為4」這個結果出現的機率有多大 用上面的數學符號則是 P(A∩B) = 13/216 這樣講好像還是有點抽象 不過一時想不到比較好的例子可以講解這三個的不同~"~ 算機率的時候很重要的事情是要弄清楚「什麼是已經知道的 什麼是不知道的」 ... 例子這樣子舉好了: 假設你去賭場,莊家告訴你: 「我現在要丟三顆骰子,如果點數和為12且至少有一顆骰子為4,那我賠你200塊, 否則我要跟你拿20塊」 那到底賭不賭呢? P(A∩B) = 13/216 期望值 = (13x200 - 203x20)/216 < 0 要是這樣你願意賭的話快點跟我說 我願意當莊家(茶 若莊家已經把骰子丟下去了,拿塊布把它們都蓋起來 但是很不巧你的朋友瞄到其中一顆是4並且告訴你了 那到底賭不賭呢? P(剩下兩顆點數和為6.. 喔不 為8) = 5/36 期望值 = (5x200 - 31x20)/36 > 0 你願意當莊家的話我願意跟你賭喔0_< 這時候你發現要是沒有偷看到骰子的話玩這遊戲只有賠到賣身... 上所有東西的份 於是你跟莊家說 不如我們修改一下規則 要是「三顆骰子都沒有4點」那麼就算平手 再丟一次 那麼這時候情況就變成: 「骰子丟出去一定保證至少有一顆4點,則點數和為12的機率有多大?」 (因此已知一定至少有一顆會是4點 — 這是遊戲規則) P(B|A) = 1/7 期望值 = (1x200 - 6x20)/7 > 0 雖然賺不兇不過不無小補啦(茶) 所以結論就是:要把機率學好,先進賭場繳學費就對啦!!(大誤) 以上獻醜了<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.43.151 ※ 編輯: wisdom7676 來自: 122.120.43.151 (11/14 02:49) ※ 編輯: wisdom7676 來自: 122.120.43.151 (11/14 02:52)
文章代碼(AID): #1A_QeoQw (Inference)
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