討論串[閒聊] 因應改版於11村的策略...
共 10 篇文章

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/12 22:23), 編輯資訊
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你的意思應該是指只有單村皇宮夠等級,承受貪腐,硬開村吧。. 如果只有 1村11等的話,應該是不會賺多少的。. 但是如果是12村,一部份 11 等的話,總收益可能是比 11村 無貪腐賺。. (當然,前者是比後者要多花資源了。). 比方說:. 假設原11村狀況:. 各村資源場狀況一樣。. 24級增木 2
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者tatibana31 (橘三十一)時間14年前 (2010/05/12 22:58), 編輯資訊
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如果以過去的0.3.2的經驗來看....只有四村硬開五村的時候算是衝擊最小的. 之後....貪腐打擊都很大...... 我有試過硬開八村,然後有三村貪腐....結果....積分變得很難升..... 以一個簡單的百分比概念來看11村硬開12村這件事(僅一座城有皇11,其餘總10). 本來的是100%
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/12 23:10), 編輯資訊
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這要先做好承受貪腐的建築計劃,人口和增產都先做好配套的建築程序才有搞頭,. 如果完全不顧下方我提到的那三個因素,完全沒有計劃蠻幹的時候,很危險.... 懶得精算和控管的話,還是總督全升好後,再開新村,比較安全。. 基本上,僅有首都達總督的話,一般通常都是不划算的。. 根據我的經驗,通常要升好一半以上
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/13 13:30), 編輯資訊
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我這邊沒有用機會成本的觀念去看. "12村,一部份 11 等 VS 11村 無貪腐賺" 這件事,. 只用"當然,前者是比後者要多花資源了。"一句話帶過,其實很草率。. 其實如果用機會成本仔細看的話,得到的結論大概是:. 想衝奇觀的人,才會衝12村。 XD. 以倉庫來說,. LV39倉庫需資共計約 3
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Eeon (Chaotic Good)時間14年前 (2010/05/23 14:07), 編輯資訊
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剛發現,現在是變成全部加總後,再乘貪腐率。. 嗯,可能是我之前算過後,又改了。. 再重寫一下公式的話,應該就是:. 最終產量 = 工人數 * (1+2%*增產建築+珍饈增產) * (1-貪腐率). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 58.115.132.218.