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[ Ikariam ]
討論串劍士和弓箭手
共 7 篇文章
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兵種分析:. 軍 資 性. 營 源 能. 最 建 軍 維 攻擊方 防守方. 低 議 木 硫 總 人 分 持 攻 防 攻 防 耐. 劍 3 4 28 36 64 2 1.3 3 35.1 15 27 15 4. 弓 7 10 55 76 131 3 2.6 8 41 26 41 33.8 4. 費.
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劍士的強擊只有30% 若要讓劍士吃加成,勢必要放到第二波之後. 第一波通常是放鋼彈 迫擊迫(或其他攻城器) 方陣. 弓手這種非強擊兵種剛好可以放在第一波 增加首波的支撐力. 在洞打出來以後 攻擊力不輸給槍兵. 用法不同就是了 不過以弓手貧弱的防禦...絕對不是用在防守..... 話說回來,既然不適合
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防守方面 方陣自然是不二人選(但防守方如果只有方陣 那也很慘XD). 而在進攻方面 劍士與槍兵 因為有強擊存在. 所以 弓箭與剛彈反而有其存在的必要. 而弓箭做為進攻的角色 相較於剛彈. 由維持費和硫磺耗量來看 大約都是二比一的數量比. 也就是攻防升滿的情況下. 剛彈用在進攻上則優勢於弓箭. 攻擊
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弓箭手的唯一好處是他沒有強擊(?!). 所以可以拿去放在第一波,若打洞出來就會一直提升攻擊力. 弓箭手的資源印象中好像比火槍的一半略多,但是人口是4:3. 若是考慮到打洞後攻擊力的提升,我是認為可以弄個一點點混在第一波裡面. 3.0版弓箭手最大的敗筆就是特效抵抗但是升防的效率竟然是+1 +1 +1
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