[心得] v0.4.5 海戰心得整理
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者zzxx80135 (風隨雲想)時間13年前 (2012/01/08 02:14)推噓8(8推 0噓 7→)留言15則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
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<版友們,超大的注意!!!>
此心得第4點之(2)的公式理解有誤,詳情請看 Eeon 於下篇 RE 的更正與補充!
寫得非常清楚明白!!
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前陣子和一位曾 i 掉又復生的玩家交手,清了幾個港口,與大家分享一下海戰心得~
1. 海戰位置與所需數量
以往海戰僅有前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船(明倫)),後線(強弩、投石、迫砲
船),與支援(潛艇)。
而如今則取消了潛艇支援,完全比照了陸軍打法,新增了側翼與空中戰線。
各戰線軍種各為前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船(明倫)),側翼(衝撞),中線(
強弩、投石、迫砲船),後線,也就是轟炸軍種(潛艇、弩炮船),左海軍(航空母艦)
,右海軍(輪槳快艇)
海戰位置圖如下:
航空母艦 後線(潛艇、弩炮船) 輪槳快艇
---- ----------- ----
中線(強弩、投石、迫砲船)
---------------
側翼 前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船) 側翼
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若要塞滿最大戰場,也就是29+以上的港口的話,一格可塞
3 3 潛艇5 弩炮船3 15 15
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投石8 迫砲6 強弩?
--------------
衝撞6 衝撞6 明倫5 噴火? 衝撞6
--- --------------- ---
而以最大戰場 29+的港口來說,每格規模為25,所以若你想湊滿戰場,
你需要:
.空軍部分: 快艇30艘,航母6艘。
.後線部分: 潛艇25艘,或是弩炮船15艘。
.中線部分: 投石56艘,或是迫砲42艘,強弩84艘。
.側翼部分: 衝撞36艘。
.前線部分: 明倫35艘,衝撞42艘,噴火84艘。
2. 航母與快艇功能性
基本上的空軍位置左邊,也就是陸軍的氣球,擺的是航空母艦。
空軍右邊,也就是陸軍的飛機位置,擺的是輪槳快艇。
功能性上,直接對照陸軍的空軍特性即可。
作戰上,在雙方戰場塞滿的情況,快艇會優先打航母,所以航母會開始扣血。
若對方航母打完了,都死光了,才會開始清對方的快艇,這時單純就是比雙方快艇數
、能力值以及是否開熔爐了。
而航母優先攻擊的順序,則為 後線 -> 中線 -> 前線 ->側翼。
關於各戰線的優先順序將在下一點做說明。
3. 各軍種優先打擊順序
這裡算是第二點的補充!也可以去看網頁左上角的說明,戰爭的藝術之海軍戰場。
(多謝網友 Eeon 提醒!)
海軍戰場開打時,開火的優先順序如下:
快艇 -> 航母 -> 後線 -> 側翼 -> 中線 -> 前線
按照開火排序,各類打擊順序如下:
*1 快艇: 航母 -> 快艇
*2 航母: 後線 -> 中線 -> 前線 -> 側翼
*3 後線: 前線 -> 側翼
*4 側翼: 側翼 -> 中線 -> 後線 -> 前線
*5 中線: 前線 -> 側翼 -> 中線
*6 前線: 前線 -> 中線 -> 後線 -> 側翼
雖然說明裡也有,但這樣整理後清楚多了~
4. 潛艇與弩炮之選擇
我想這應該是大家最關心的吧?關於後線的選擇,潛水艇跟弩砲孰優孰劣呢?
這就要看你的狀況及需求去選擇了。
先雙邊分析一下好了。
潛艦 弩炮船
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生命值 110(勝) 65
------------------
裝甲 6 6
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速度 40 (勝) 30
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一格
可塞規模 5船 (勝) 3船
------------------
遠程
攻擊力 123 380(勝)
------------------
彈藥能
攻擊回合數 6回合(勝) 3回合
------------------
精準度
(註1) 80% 20% (依據官網給予的數值條初估)
------------------
所需木頭 160(勝) 200
------------------
所需水晶 750 0 (勝)
------------------
所需硫磺 100(勝) 1200
------------------
所需人口 3 2 (勝)
------------------
維護費用 50 (勝) 55
------------------
生產時間 1時 1時
------------------
所需
船塢等級 19 11 (勝)
註一:這裡指的精準度,我本以為是指命中率,但依網友 Eeon 指正,及確認資料後,應
是指攻擊濃度,也就是攻擊範圍,或是說攻擊密度。
精準度高的,代表攻擊濃度高,意謂著攻擊目標較為專一,而非分散式攻擊。
精準度低的,代表攻擊濃度低,想成扇形、大範圍攻擊就對了!
好,根據以上表格,以成本面與攻擊效益面來做分析:
(1). 成本方面,以6回合算一單位的話,一台潛艇能當作兩艘弩炮來使用。(因為
弩炮三回合就沒彈藥拉)
一單位時間成本分別為
---------------------------------
潛艇 木160 水晶750 硫磺100 人口3 維護費50
---------------------------------
弩炮船 木400 硫磺2400 人口4 維護費110
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若要塞滿港口29+,最大的五格後線戰場,且無死亡打滿一單位的話(6回合)
,你須要潛艇*25 以及 弩炮*30
所需資源分別如下:
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潛艇 木4000 水晶18750 硫磺2500 人口75 1HR維護費1250
---------------------------------------
弩炮船 木6000 硫磺36000人口60 1HR維護費1650
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成本方面,可以看出用弩炮船要打滿一單位時間還是比較高成本的,尤其硫磺得需
要到36000,相差了33500單位的硫磺,算是很貴的了。
弩炮船優點就僅有不消耗水晶,以及人口數消耗較少。但對高分玩家來說動輒3千
5起跳的城鎮人口,15人的落差幾乎可以不計。
所以成本面,潛艇幾乎完勝!!
(2). 在說明攻擊效益方面,我得先提一下總傷害,以及攻擊精準值。
若我理解的沒錯,IKARIAM的總輸出傷害值是不變的,變動的是傷害值的分散。
在前面註一的地方,我們已經明白了攻擊精準值高低,代表著這艘船的攻擊密度為何
。[1]
以下,是我對遊戲內部公式的推測,大家可以參考看看或提出更精準的推測。
(沒興趣或沒時間的可以多按幾下 PageDown~ XD )
這裡,潛艇的攻擊精準值為80%,弩炮船的攻擊精準值為20%。
潛艇,是不是可以代表說,80%的傷害集中在某一艘船,另外20%則分散
給其他艘船,同理,弩炮船的20%精準值代表著只對一艘船擁有20%的傷害值,另外
80%則分散給其他艘船了。
以上若正確,可推出29+港口,單格放滿的傷害/回合,為:
船種攻擊力 * 單格船數 = 傷害輸出/回合
所以潛艇為
123 * 5 = 615/回合
且當中 615 * 0.8 = 針對前線某單格攻擊傷害/回合 = 492
615 * 0.2 = 擴散攻擊/回合 = 123
弩炮船為
380 * 3 = 1140/回合
且當中 1140 * 0.2 = 針對前線某單格攻擊傷害/回合 = 228
1140 * 0.8 = 擴散攻擊/回合 = 912
為了好計算,把擴散攻擊傷害平均分散給其他台。
若以前線為明倫衝撞船,血量+裝甲=576+16=592,依樣放滿7格來說,
潛艇會有 (單台-492) + 其餘每台(123/6=20.5)的輸出傷害。
弩炮船會有(單台-228) + 其餘每台(912/6=152)的輸出傷害。
用以上數據來說,單格放滿的潛艇,有機會在第二回合便擊沉一艘明倫。
但走擴散式攻擊的弩炮船最快卻得在第三回合才能達到一樣戰果。
目前以一格放滿的結果論來說,似乎是潛艇比較優,但若作戰回合拉長,對弩炮船則
相對有利。
若從放滿五格的總傷害輸出來看,會更為明顯:
攻擊力 * 5 * 單格船數 = 總傷害輸出/回合
所以潛艇為
123 * 5 * 5 = 3075/回合
弩炮船為
380 * 5 * 3 = 5700/回合
或許,潛艇在單回合破壞力可以衝上來,但若拉長回合數,在弩炮船擴散攻擊的不斷
疊加之下,結果是會很可怕的。
若以傷害總輸出來說,是弩炮船獲勝!
好,最後來結論了。
簡單來說,如果你硫磺超多錢也多,沒有航行時間壓力,可以考慮全用弩炮船,也就是3
0艘/六回合。
若你硫磺少水晶多也很急著趕戰場支援的話,建議你使用潛艇,也就是25艘/六回合。
若你資源金錢都多到爆炸,第一版本的心得本還推薦前三回合弩炮後由潛艇收尾的,這下
似乎連考慮都不用考慮了,全蓋弩炮船就對了~ = =|||
以上,若有錯誤還請大家多多指正!!
大家也一起來分享海戰心得吧~
個人也想問個問題就是一艘修護艦能搭配多少船艦,士氣才不會掉阿~?
參考資料:
[1] http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1010071408502
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