[心得] v0.4.5 海戰心得整理

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (風隨雲想)時間13年前 (2012/01/08 02:14), 編輯推噓8(807)
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---------------------------------------------------------------- <版友們,超大的注意!!!> 此心得第4點之(2)的公式理解有誤,詳情請看 Eeon 於下篇 RE 的更正與補充! 寫得非常清楚明白!! ---------------------------------------------------------------- 前陣子和一位曾 i 掉又復生的玩家交手,清了幾個港口,與大家分享一下海戰心得~ 1. 海戰位置與所需數量   以往海戰僅有前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船(明倫)),後線(強弩、投石、迫砲 船),與支援(潛艇)。   而如今則取消了潛艇支援,完全比照了陸軍打法,新增了側翼與空中戰線。   各戰線軍種各為前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船(明倫)),側翼(衝撞),中線( 強弩、投石、迫砲船),後線,也就是轟炸軍種(潛艇、弩炮船),左海軍(航空母艦) ,右海軍(輪槳快艇)   海戰位置圖如下:      航空母艦   後線(潛艇、弩炮船)   輪槳快艇   ----  -----------   ----        中線(強弩、投石、迫砲船)       ---------------   側翼  前線(衝撞、噴火、蒸氣衝撞船)  側翼  ---- --------------- ----   若要塞滿最大戰場,也就是29+以上的港口的話,一格可塞    3 3    潛艇5 弩炮船3  15 15   ----  ----------- -- --         投石8 迫砲6 強弩?        --------------   衝撞6  衝撞6 明倫5 噴火?    衝撞6   --- --------------- ---         而以最大戰場 29+的港口來說,每格規模為25,所以若你想湊滿戰場, 你需要:   .空軍部分: 快艇30艘,航母6艘。   .後線部分: 潛艇25艘,或是弩炮船15艘。   .中線部分: 投石56艘,或是迫砲42艘,強弩84艘。   .側翼部分: 衝撞36艘。   .前線部分: 明倫35艘,衝撞42艘,噴火84艘。 2. 航母與快艇功能性   基本上的空軍位置左邊,也就是陸軍的氣球,擺的是航空母艦。   空軍右邊,也就是陸軍的飛機位置,擺的是輪槳快艇。   功能性上,直接對照陸軍的空軍特性即可。   作戰上,在雙方戰場塞滿的情況,快艇會優先打航母,所以航母會開始扣血。   若對方航母打完了,都死光了,才會開始清對方的快艇,這時單純就是比雙方快艇數 、能力值以及是否開熔爐了。   而航母優先攻擊的順序,則為 後線 -> 中線 -> 前線 ->側翼。   關於各戰線的優先順序將在下一點做說明。 3. 各軍種優先打擊順序    這裡算是第二點的補充!也可以去看網頁左上角的說明,戰爭的藝術之海軍戰場。   (多謝網友 Eeon 提醒!)   海軍戰場開打時,開火的優先順序如下:   快艇 -> 航母 -> 後線 -> 側翼 -> 中線 -> 前線      按照開火排序,各類打擊順序如下:     *1 快艇: 航母 -> 快艇     *2 航母: 後線 -> 中線 -> 前線 -> 側翼     *3 後線: 前線 -> 側翼     *4 側翼: 側翼 -> 中線 -> 後線 -> 前線     *5 中線: 前線 -> 側翼 -> 中線     *6 前線: 前線 -> 中線 -> 後線 -> 側翼   雖然說明裡也有,但這樣整理後清楚多了~ 4. 潛艇與弩炮之選擇     我想這應該是大家最關心的吧?關於後線的選擇,潛水艇跟弩砲孰優孰劣呢?   這就要看你的狀況及需求去選擇了。   先雙邊分析一下好了。       潛艦     弩炮船 ------------------  生命值   110(勝) 65    ------------------ 裝甲    6      6     ------------------ 速度    40 (勝) 30    ------------------ 一格 可塞規模  5船 (勝) 3船 ------------------ 遠程 攻擊力   123    380(勝) ------------------ 彈藥能 攻擊回合數 6回合(勝) 3回合 ------------------ 精準度    (註1)  80%    20%  (依據官網給予的數值條初估) ------------------ 所需木頭  160(勝) 200 ------------------ 所需水晶  750    0  (勝) ------------------ 所需硫磺  100(勝) 1200 ------------------ 所需人口  3      2  (勝) ------------------ 維護費用  50 (勝) 55 ------------------ 生產時間  1時     1時 ------------------ 所需 船塢等級  19     11 (勝) 註一:這裡指的精準度,我本以為是指命中率,但依網友 Eeon 指正,及確認資料後,應    是指攻擊濃度,也就是攻擊範圍,或是說攻擊密度。    精準度高的,代表攻擊濃度高,意謂著攻擊目標較為專一,而非分散式攻擊。    精準度低的,代表攻擊濃度低,想成扇形、大範圍攻擊就對了!   好,根據以上表格,以成本面與攻擊效益面來做分析: (1). 成本方面,以6回合算一單位的話,一台潛艇能當作兩艘弩炮來使用。(因為 弩炮三回合就沒彈藥拉)    一單位時間成本分別為    ---------------------------------    潛艇  木160 水晶750 硫磺100  人口3 維護費50    ---------------------------------    弩炮船 木400       硫磺2400 人口4 維護費110    ---------------------------------    若要塞滿港口29+,最大的五格後線戰場,且無死亡打滿一單位的話(6回合) ,你須要潛艇*25 以及 弩炮*30    所需資源分別如下: --------------------------------------- 潛艇 木4000 水晶18750 硫磺2500 人口75 1HR維護費1250 --------------------------------------- 弩炮船 木6000        硫磺36000人口60 1HR維護費1650 ---------------------------------------    成本方面,可以看出用弩炮船要打滿一單位時間還是比較高成本的,尤其硫磺得需 要到36000,相差了33500單位的硫磺,算是很貴的了。    弩炮船優點就僅有不消耗水晶,以及人口數消耗較少。但對高分玩家來說動輒3千 5起跳的城鎮人口,15人的落差幾乎可以不計。    所以成本面,潛艇幾乎完勝!! (2). 在說明攻擊效益方面,我得先提一下總傷害,以及攻擊精準值。   若我理解的沒錯,IKARIAM的總輸出傷害值是不變的,變動的是傷害值的分散。   在前面註一的地方,我們已經明白了攻擊精準值高低,代表著這艘船的攻擊密度為何 。[1]   以下,是我對遊戲內部公式的推測,大家可以參考看看或提出更精準的推測。   (沒興趣或沒時間的可以多按幾下 PageDown~ XD )   這裡,潛艇的攻擊精準值為80%,弩炮船的攻擊精準值為20%。   潛艇,是不是可以代表說,80%的傷害集中在某一艘船,另外20%則分散 給其他艘船,同理,弩炮船的20%精準值代表著只對一艘船擁有20%的傷害值,另外 80%則分散給其他艘船了。   以上若正確,可推出29+港口,單格放滿的傷害/回合,為:       船種攻擊力 * 單格船數 = 傷害輸出/回合   所以潛艇為       123 * 5 = 615/回合   且當中 615 * 0.8 = 針對前線某單格攻擊傷害/回合 = 492       615 * 0.2 = 擴散攻擊/回合 = 123   弩炮船為       380 * 3 = 1140/回合   且當中 1140 * 0.2 = 針對前線某單格攻擊傷害/回合 = 228       1140 * 0.8 = 擴散攻擊/回合 = 912   為了好計算,把擴散攻擊傷害平均分散給其他台。   若以前線為明倫衝撞船,血量+裝甲=576+16=592,依樣放滿7格來說,   潛艇會有 (單台-492) + 其餘每台(123/6=20.5)的輸出傷害。   弩炮船會有(單台-228) + 其餘每台(912/6=152)的輸出傷害。   用以上數據來說,單格放滿的潛艇,有機會在第二回合便擊沉一艘明倫。   但走擴散式攻擊的弩炮船最快卻得在第三回合才能達到一樣戰果。   目前以一格放滿的結果論來說,似乎是潛艇比較優,但若作戰回合拉長,對弩炮船則 相對有利。   若從放滿五格的總傷害輸出來看,會更為明顯:       攻擊力 * 5 * 單格船數 = 總傷害輸出/回合   所以潛艇為       123 * 5 * 5 = 3075/回合   弩炮船為       380 * 5 * 3 = 5700/回合   或許,潛艇在單回合破壞力可以衝上來,但若拉長回合數,在弩炮船擴散攻擊的不斷 疊加之下,結果是會很可怕的。      若以傷害總輸出來說,是弩炮船獲勝! 好,最後來結論了。 簡單來說,如果你硫磺超多錢也多,沒有航行時間壓力,可以考慮全用弩炮船,也就是3 0艘/六回合。 若你硫磺少水晶多也很急著趕戰場支援的話,建議你使用潛艇,也就是25艘/六回合。 若你資源金錢都多到爆炸,第一版本的心得本還推薦前三回合弩炮後由潛艇收尾的,這下 似乎連考慮都不用考慮了,全蓋弩炮船就對了~  = =||| 以上,若有錯誤還請大家多多指正!! 大家也一起來分享海戰心得吧~ 個人也想問個問題就是一艘修護艦能搭配多少船艦,士氣才不會掉阿~? 參考資料: [1] http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1010071408502 -- @Windows Live Examiner 您的狀態設為「逃避現實」,您可以前往參加考試,但教授將知道您完全沒念。 ▁▁▁▁▁▁▁▁ ▁▁▁▁▁ ▁▁▁▁▁▁▁▁ 繼續考試(C) 崩潰(H) 學測報名(G) ψegoweaver▇▇▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇▇ ψflylitlig -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.169.8

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超詳細 大大太有才 小弟還不能做這種測試...
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http://tinyurl.com/7yb44uv 說明百科裡有"海洋戰場"一項。
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另外,精確度應該不是這樣作用的,精確度只是影響傷害的集
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中性與否,不是說造成傷害的機會百分比。(除非新改版,連
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這個也改掉,不過,感覺起來應該是不太可能改。)
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※ 編輯: zzxx80135 來自: 111.251.169.8 (01/08 08:16)

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努砲船威力大 一回就可以打掉對方一大堆血
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其實蠻吸引人的
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缺點就是速度慢 跟迫砲一樣
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※ 編輯: zzxx80135 來自: 111.251.169.8 (01/08 08:28)

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所以修護船還是需要配置嚕?
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有修護艦才能補海軍士氣阿!!!
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修護艦10艘在2200艘海軍之內士氣都會滿
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超過的話不清楚,因為我沒產這麼多船
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專業
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推薦這篇文章
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推專業!!
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※ 編輯: zzxx80135 來自: 111.251.169.8 (01/08 22:05)
文章代碼(AID): #1F28k0S1 (Ikariam)
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