Re: [心得] 醫生
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Eeon (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/11 01:27)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言:
: 根據測試,醫生效用會隨回合數增加而減弱。
: 測試戰報如下:
: 33廚 1醫 7重裝步兵(攻防皆滿) 進攻 無兵3級7格牆
: 第一回合:
: 重裝步兵生命值:78%
: 第二回合:
: 重裝步兵生命值:78%
: 第三回合:
: 重裝步兵生命值:78%
: 第四回合:
: 重裝步兵生命值:65%
: 第五回合:
: 重裝步兵生命值:52%
: 第六回合:
: 重裝步兵生命值:38%
: 第七回合:
: 重裝步兵生命值:25%
: 撤退
: 理論上,一隻醫生可補一百滴血,但第四回合開始只有約三分之一的效用。
: 整個模型細節尚未知,有興趣的可以進一步自行測試。
: 不過,因為醫生能補的,直接死亡率極高,作用不彰;
: 比較有可能發揮的重裝步兵,碰到巨人火槍陣線還是死亡率極高。
: 作用較大的狀況,大概只有重裝步兵對上重裝步兵等低火力之間的消磨戰。
: 所以實戰上,醫生CP值本來就是不高,測試目的求知目的居多。
根據新一封戰報顯示,醫生這作用方式實在是有點有趣。 XD
第一波:7方 1醫 33廚 進攻 7格2級牆
第一回:
7方 82%
第二回:
7方 82%
第三回:
7方 82%
第四回:
7方 79%(如前一篇所述,醫生開始怠工了,而且怠工比率跟前一篇3級牆狀況不同。 XD)
第五回:
7方 77%
為了簡潔起見,中間這段直接打%數就好:
74,71,69,66,64,61,59,56,54,51,48,46,43,41,38,36,33,31,28,26,23,20,18,15
(根據一致性原則判斷,這一段的怠工率應該是都一樣的,
會有的掉2% 有的掉3%,應該僅是小數點未顯示造成的。)
接著來到了
第三十回:
6方 16% (因為血量太少,達到牆打方的臨界擊殺血量百分比了,開始死人了。)
第三十一回: 事件:第二波的一醫生進入戰場
5方 16% (第二隻醫生並未進入戰場就立刻開工的樣子。)
第三十二回:
5方 62% (傑克,這真是太神奇了。根據計算,醫生應該共計補了兩百滴血,
兩隻醫生都恢復了滿滿的工作活力了。 ( ̄□ ̄|||)
第三十三回:
5方 58% (.....根據計算,此回醫生約補了 81~84滴血。
╯-____-)╯~═╩════╩═~ 醫生們又開始大摸魚了。)
第三十四回:
5方 55% (這兩隻醫生持續偷懶中,怠工比率應該是同上回合之比例。)
牆破了,終戰。
另外士氣的部份也有一些發現,
當攻方面對城牆感到無力時,攻方會掉士氣13%;
在第二十回時,牆血量40%,此因素依然造成士氣下降。
到第二十一回時,牆血量37%,士氣下降因素中就開始沒有這一項了。
--
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◆ From: 115.43.135.108
推
03/30 16:28, , 1F
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