Re: [心得] 醫生

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間13年前 (2011/02/11 01:27), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Eeon (Chaotic Good)》之銘言: : 根據測試,醫生效用會隨回合數增加而減弱。 : 測試戰報如下: : 33廚 1醫 7重裝步兵(攻防皆滿) 進攻 無兵3級7格牆 : 第一回合: : 重裝步兵生命值:78% : 第二回合: : 重裝步兵生命值:78% : 第三回合: : 重裝步兵生命值:78% : 第四回合: : 重裝步兵生命值:65% : 第五回合: : 重裝步兵生命值:52% : 第六回合: : 重裝步兵生命值:38% : 第七回合: : 重裝步兵生命值:25% : 撤退 : 理論上,一隻醫生可補一百滴血,但第四回合開始只有約三分之一的效用。 : 整個模型細節尚未知,有興趣的可以進一步自行測試。 : 不過,因為醫生能補的,直接死亡率極高,作用不彰; : 比較有可能發揮的重裝步兵,碰到巨人火槍陣線還是死亡率極高。 : 作用較大的狀況,大概只有重裝步兵對上重裝步兵等低火力之間的消磨戰。 : 所以實戰上,醫生CP值本來就是不高,測試目的求知目的居多。 根據新一封戰報顯示,醫生這作用方式實在是有點有趣。 XD 第一波:7方 1醫 33廚 進攻 7格2級牆 第一回: 7方 82% 第二回: 7方 82% 第三回: 7方 82% 第四回: 7方 79%(如前一篇所述,醫生開始怠工了,而且怠工比率跟前一篇3級牆狀況不同。 XD) 第五回: 7方 77% 為了簡潔起見,中間這段直接打%數就好: 74,71,69,66,64,61,59,56,54,51,48,46,43,41,38,36,33,31,28,26,23,20,18,15 (根據一致性原則判斷,這一段的怠工率應該是都一樣的,  會有的掉2% 有的掉3%,應該僅是小數點未顯示造成的。) 接著來到了 第三十回: 6方 16% (因為血量太少,達到牆打方的臨界擊殺血量百分比了,開始死人了。) 第三十一回: 事件:第二波的一醫生進入戰場 5方 16% (第二隻醫生並未進入戰場就立刻開工的樣子。) 第三十二回: 5方 62% (傑克,這真是太神奇了。根據計算,醫生應該共計補了兩百滴血,      兩隻醫生都恢復了滿滿的工作活力了。 ( ̄□ ̄|||) 第三十三回: 5方 58% (.....根據計算,此回醫生約補了 81~84滴血。       ╯-____-)╯~═╩════╩═~ 醫生們又開始大摸魚了。) 第三十四回: 5方 55% (這兩隻醫生持續偷懶中,怠工比率應該是同上回合之比例。) 牆破了,終戰。 另外士氣的部份也有一些發現, 當攻方面對城牆感到無力時,攻方會掉士氣13%; 在第二十回時,牆血量40%,此因素依然造成士氣下降。 到第二十一回時,牆血量37%,士氣下降因素中就開始沒有這一項了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.135.108

03/30 16:28, , 1F
辛苦計算感恩
03/30 16:28, 1F
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