Re: [問題] 台七 Eta 現在當機?!
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者audiregin (阿)時間14年前 (2010/07/20 23:46)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
題外話,這是個戰爭遊戲,想當然研發方向必須繞著這個主題打轉,
如何讓玩家有動力戰爭,然後增加因為戰爭所帶來的收益.
說實在的,小弟實在不認為現在的戰爭模式能夠引起部分玩家的戰爭慾望.
陸戰過於沉長,海戰的四回合士氣崩潰又過於莫名其妙.
陸戰的部分,相信玩慣即時遊戲的玩家通常都比較偏好快速明朗的遊戲節奏.
而現在這種每個人的巨人都吃餅乾排隊的模式,起碼我個人不是很有興趣@@
而這個遊戲區域性的戰爭規模是個很重要的賣點,相較於3.0 版本,攻守方兵力
來的快死的也快.同樣大小的區域戰爭情況,雙方盟所需動員的人力絕對比現在
的版本要來的更多,( 相對的能夠得到的遊戲收入也會比較多.)而不是像現在,
一聽到5 個小時以上的航程時間加上過去還要吃餅乾排隊就令我昏昏欲睡@@.
但不可否認的是,現在的區域戰爭對於弱小的一方是較為利多的,與其說利多,
不如解釋成:不會因為人力的缺乏而導致只有全力一戰的力量.現在的遺跡,
戰爭時間,生兵模式,等等都增加了攻守方的平衡度.這點是可取的.
但是攻擊方取得先發制人的絕對優勢依然不變.我一直無法理解,為何遭到夜襲
的防守方指揮官在自己的軍隊正與敵人酣戰之時,還只能在床上睡大覺醒來之後
只剩下最後一兵一卒告訴你我們的軍隊被徹底殲滅了這樣...XDD
( ps: 我認為3.0版本只要增加防守方的優勢就很讚 )
總之有一好沒兩好,理想與現實面的平衡稍微失調,馬上就會反映在收入報表
上了吧XDDD
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