[ikariam] 0.3.2.2 遠程部隊 行為模式

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Chaotic Good)時間16年前 (2010/01/25 02:32), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
測試環境: 0.3.2.2 1火槍+1醫生 攻擊 2矛兵 無牆村莊 戰報如下: http://tinyurl.com/ydjs6ak 分析結論: 1. 0.3.2.2 遠程不會補前線。 注意:前線沒兵,不會判敗。 判敗的原因,精確地說是:重步兵 側翼 遠程都死光了。 (即所謂的"只剩下飛行部隊和砲兵。 醫生和廚師是路人,所以不用管。) 0.3.2初版,因為遠程也會補前線,前線沒部隊時,意即等同這三種兵都死光了。 故有:前線沒兵判敗一說。 0.3.2.2 微調後,顯然不適用此說法。 2.遠程攻擊順序早於前線 原因: 第二回合,火槍兵沒有扣血。 實戰影響: 當雙方進行部隊會戰,一方有足夠數量之火槍兵,一方沒有的時候, 假設前線 攻城線均勢時, 沒火槍那邊的前線會先被有火槍兵的那邊的遠程火力掃一輪, 死好幾隻,造成前線互換對決時的火力劣勢。 3. http://board.ikariam.tw/index.php?page=Thread&threadID=14205 0.3.2.2微調之說明有如下說法: (略) 功能 - (略) 如果遭遇近戰陣線的敵人攻擊, 遠距離攻擊將自動使用近戰武器進行反擊 (略) (略) 1/28修正: 之前說這邊有BUG的說法,需要修正。我不是狼,所以戰報不足, 一些通則細節還在弄清楚中,目前正在尋求Grady大的協助,信件討論中。 晚點弄清楚所有東西後,會再另行發文修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.138.22

01/25 07:49, , 1F
推一個,之前打了一場對方無前線撐三回,才發現這件事 = =
01/25 07:49, 1F
※ 編輯: Eeon 來自: 115.43.138.22 (01/25 19:17)

01/25 21:02, , 2F
http://tinyurl.com/ybwo6vo 討論時,對方完全不認真
01/25 21:02, 2F

01/25 21:02, , 3F
看你寫的東西,實在是很累的一件事。
01/25 21:02, 3F

01/25 22:15, , 4F
辛苦了,推一個
01/25 22:15, 4F

01/25 23:00, , 5F
啊?那不是我。(如果E大是在說我的話...
01/25 23:00, 5F

01/25 23:21, , 6F
不是說你..XD 只是討論到,想到就順便貼一下。
01/25 23:21, 6F

01/26 01:14, , 7F
嗯嗯...XD" 不過稍早之前我看完...跟你有同感(小聲)
01/26 01:14, 7F

01/26 15:53, , 8F
不過,這勝負判定原則,其實也沒那麼難懂吧..
01/26 15:53, 8F

01/26 15:54, , 9F
大原則就是:殺 殺 殺光光。一開始寫說:只剩下飛行部隊和砲兵
01/26 15:54, 9F

01/26 15:54, , 10F
判敗,應該是因為當一方只有剩下這些東西時,不終戰,可能會
01/26 15:54, 10F

01/26 15:55, , 11F
造成戰況卡死現象。所以才那樣定的吧..
01/26 15:55, 11F

01/26 15:57, , 12F
現在醫廚變路人,也可能會變卡死,所以只有醫廚時也判敗
01/26 15:57, 12F

01/26 15:58, , 13F
只不過敘述還沒精確地改到。
01/26 15:58, 13F

01/26 15:59, , 14F
執著於更新訊息裡所謂的"主戰線",我覺得反而看不清楚焦點。
01/26 15:59, 14F

01/26 16:00, , 15F
畢竟遊戲內,戰報的內容和原則 優先度是較高的。
01/26 16:00, 15F

01/26 16:01, , 16F
更新訊息就像說明書一樣,遊戲說明書寫錯了或遊戲發行時,
01/26 16:01, 16F

01/26 16:01, , 17F
有些地方沒改到,能怎麼樣?!
01/26 16:01, 17F
※ 編輯: Eeon 來自: 58.115.133.198 (01/28 16:37)

01/28 21:22, , 18F
修正版  文章代碼(AID): #1BOOyTQk
01/28 21:22, 18F
文章代碼(AID): #1BN98qFT (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BN98qFT (Ikariam)