Re: [閒聊] Ver 0.3.2 情報(德文)
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者BearSheep ( )時間16年前 (2009/09/04 01:14)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
我小翻譯一下戰鬥系統的部分好了
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戰鬥系統的運作方式:單位和戰鬥方式將完全的改變。
在戰場上將有不同的戰鬥位子或是戰線,這將由不同的單位來擔任,
同時也依據單位的能力不同,來決定他們的戰鬥位置。
在最前線的戰鬥單位將是由重裝步兵所擔任的主要戰鬥線,
在重裝單位的旁邊旁邊將是射擊類型的單位和輕裝步兵單位,
在主要戰線的後方是精密的戰鬥單位(我猜想應該是醫廚之類的)。
如果是位於城市的戰爭的話要先將城牆打破。
如果有一方完成將對方的主要戰線打敗的任務,那戰鬥就結束了。
如果要是玩家沒有足夠的重裝部隊站在最前線,
那其他種類又鄰近主要戰線的單位將會遞補上去,
不過他並不能在這樣的戰線上發揮他應該有的攻擊能力。
只有當單位只有在他熟悉的戰鬥位子上時,才能對主要戰線造成重大的打擊,
然後不被這樣的規則減低他的攻擊能力。
能有多少戰鬥位置給戰鬥單位將由城市的大小來決定那個數量
沒有戰鬥位子的單位,將無法參加這一輪的戰鬥,
而是被視為預備部隊,等待前方有空位然後遞補上去。
戰鬥單位的參數也將被完全修改,包括單位的造價與單位的特性。
總括來說,整個戰鬥系統與單位都將被完全修正。
詳細的敘述將可以在Ikipedia被查詢到。
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以上請享用。
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