Re: [閒聊] 酒館供酒量與人口最佳化

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (Ery)時間16年前 (2009/07/03 11:59), 編輯推噓1(1026)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: 恕刪! : → Gradyfx:酒價: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14,15,16,17,18 07/03 09:35 : → Gradyfx:供酒: 42,37,33,29,27,25,23,21,20,18,16,16,15,15,13,11 07/03 09:35 : → Gradyfx:2.人口上限的考量比供酒量複雜一些.由於酒館建造費相對於 07/03 09:36 : → Gradyfx:博物館很低,在某些等級升級酒館但不提升酒量是比建博物館 07/03 09:36 : → Gradyfx:划算的, 這時就要考慮固定民意的人口部份. 07/03 09:36 : 推 Gradyfx:如果酒價5元/未來經濟Lv1/博物館Lv15/酒館Lv31, 07/03 09:55 : → Gradyfx:那市政府Lv29剛剛好會滿. 07/03 09:56 : → Gradyfx:再升也是可以,但回收成本要兩年以上.建別的/捐掉可能好些. 07/03 09:58 歹勢,借標題問一下。 Grady你10個村了對吧,我發現你是先衝10村才升級市政府到26級以上。 這有什麼效率考量嗎? 因為我是打算先衝28級市政府,才來蓋10村。 請指點迷津,感恩! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.45.209

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沒有. 我只有一個村有市政26, 其他都未滿.
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那個當時為甚麼建下去已經忘了 O-o
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07/03 12:21, , 3F
開新村增加收入的潛力是比升級現有建築高很多,
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但要考慮的事情也很多, 主要在於建築順序, 還有空間問題.
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07/03 12:23, , 5F
例如說開十村的下一步勢必是要準備總督10, 這時就要考量
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要配置幾個倉庫, 是先建好基健把產能拉上比較好, 亦或是
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直接利用新村空位多的特點建多倉,免掉日後拆拆蓋蓋的麻煩
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但這樣做的話當地產能就會放空窗很長一段時間..
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07/03 12:27, , 9F
這個利弊就要自己事先估算了. 像我十村蓋好後才發現當地的
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市場交易量很低, 原來的計畫就要依新的情況做更改.
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07/03 12:39, , 11F
像IBIZA就是專心在九村, 分數大概今天可以追過我
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07/03 12:41, , 12F
他的考量就跟我不太一樣.
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07/03 13:43, , 13F
我是因為沒錢付軍費...orz
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所以先生村民生錢XD
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不過最主要也是因為蓋倉庫要時間啦...資源不是問題, 倉庫
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蓋太慢, 所以還不想殖十村
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07/03 13:57, , 17F
我也是想生村民生錢, 可是想一想遲早要拆掉就建不下去 XD
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07/03 17:31, , 18F
12村? 我是有點不太想蓋... 而且搞不好哪天又改版了
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07/03 17:55, , 19F
12村怎麼蓋啊....全城32倉也不夠放木吧?
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07/03 18:12, , 20F
倉庫上限不是32級, .org有人建40多的樣子. 不過12村不現實
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07/03 18:14, , 21F
像IBIZA提到的,就算真生得出12村,那時可能大改版好幾次了
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07/03 19:57, , 22F
倉庫上限40
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07/03 21:25, , 23F
從何得知是40?
07/03 21:25, 23F

07/03 22:26, , 24F
印象某UI有表列出各建物上限,倉庫看到也是40
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07/04 00:28, , 25F
那些資料正確嗎? 能貼一篇轉貼上來嗎?
07/04 00:28, 25F

07/04 06:29, , 26F
我已經有蓋到40的倉庫了, 無法再升級
07/04 06:29, 26F

07/04 13:29, , 27F
哇, 第一手資料 XD 那我去更新上限那篇.
07/04 13:29, 27F
文章代碼(AID): #1AJO8rVi (Ikariam)
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