Re: [心得] 不玩了,對sgo徹底心死

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (╮( ̄⊿ ̄")╭ 唉)時間17年前 (2009/03/27 08:35), 編輯推噓16(17147)
留言65則, 16人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
那我就稍微解釋一下 我不是就我是 SuperGameOperator 的立場解釋 你可以看成只是一些經驗分享。 從玩家的立場,就只是要個解釋這麼簡單 從團隊的立場,何嘗不是只要給個解釋就這麼簡單 但是現實上我們並沒有辦法滿足這個條件 bug-user 的定義很簡單,相信各位應該都很清楚了 論壇上也已經很早就有公布相關的定義跟處理方式 雖然主要的發文者是我,但是並不表示這些規定是由我制定的 GameAdmin 沒有同意、CoMa 沒有同意,這些規定就不會存在 ikariam 本身的 bugs 的確是不少,但是這個問題不是我 or team 能處理的 團隊並不是開發者,也沒有太多關於規則 or 制度的修改權 證據的公開與否是有其可議之處, 但是就團隊及官方的立場,不公開的好處大於公開的好處 當然這部分除了查緝以外,同樣的也避免有心玩家刻意規避 版上才出現過很明顯的例子而已。 如果有人玩過國際 Server 就會知道,這個情況在 .tw 特別嚴重 :p 所以就團隊的立場,只能藉由不同層級的監督制度確保玩家權益 不過往往這樣的條件並不能滿足玩家,而我們也是無可奈何。 ok,回到你的問題 就你認為你們是沒有使用 bug, 但是就我所看到的舉報以及記錄事實上就是有存在這些問題 再加上你跟你另外一位朋友過來申訴的內容前後不一致 你是堅持著沒有使用 bug, 而你的另外一位朋友則是表示同意可能有 bug 發生, 在當時申訴程序的過程中,對你有利的證詞只有你一個人提出而已 所以我應該只就你所提出的內容就改判? 更不用說後來你上訴連續失敗。 連 CoMa & GameAdmin 都這麼認為了,我也不可能去修改他們的決定 我沒辦法很明白的說你所用的 bug 是哪一個, 不過很顯然的跟戰爭過程中能觸發的 bugs 脫不了關係 你們聯攻有失敗的部分事實上是你們自己的疏失 但是過程中也的確有過攻擊成功的記錄,所以的確也是有造成防禦方損失 而這個就是關鍵。 從頭到尾你一直強調你們自己疏失而損失的部分而不是造成別人損失的部分 但是 bug-user 的定義只在於是否有從其他玩家身上牟利。 我能說的就這麼多,能同意也好,不能同意也好 要酸的我也沒辦法,現實面就是這樣 在 .tw 以外的 server 我也是得接受這樣的情況 你們沒有使用 bug 的動機,我也沒有要誣陷你們的動機 你們無奈,事實上我也是無奈。 That's all, 要鞭的請自便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.168.1

03/27 08:39, , 1F
不鞭, 其實第二句跟後面不符合XDDD
03/27 08:39, 1F

03/27 08:40, , 2F
是板上曾經討論過的bug嗎? 0.0
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03/27 08:40, , 3F
應該說不完全是。
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03/27 08:40, , 4F
你沒有以玩家身份, 去跟目前go,sgo接觸的經驗, 無法感受
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03/27 08:40, , 5F
我在其他非 .tw server 也是玩家阿
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03/27 08:41, , 6F
怎麼會沒有經驗?
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03/27 08:41, , 7F
通常被鎖也是會幹的要死而已 XD
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不過事實上 .tw 的跟國外的比相對來說是比較有人性一點
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03/27 08:41, , 9F
gargamel,你也沒有以sgo的身分與玩家接觸過,不是嗎?
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03/27 08:42, , 10F
..這樣說起來很怪, 你不可能跟自己申訴吧 @_@
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03/27 08:43, , 11F
該怎麼說,在那個位置就是要扮演好該位置的角色,
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03/27 08:43, , 12F
我只承認, 我鄉民位置算稱職...
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03/27 08:43, , 13F
若要求要有同理心,能達到是很好,不能也是理所當然。
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03/27 08:44, , 14F
我是說國外的,我不能玩 tw server
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所以說囉...
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oh? gargame1 也是 sgo 啊?
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ppack 只是按照上層的意思執行規定而已吧 0.0
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03/27 08:47, , 18F
每個人都是在照規定走不是嗎?玩家有玩家的,團隊有團隊的
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03/27 10:06, , 19F
我覺得樓上已經很有心了,其實他可以不用跟你廢話...
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03/27 10:22, , 20F
有心,玩家就活該囉?
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03/27 10:26, , 21F
唉 註腳..人生就是這麼無奈
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03/27 10:30, , 22F
反正bug就是一個看不到的規定,人家說了算。
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03/27 10:58, , 23F
其實我不太希望大家把我當管理人員看
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某種程度上團隊的人都算是玩家
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有些玩家覺得不當的地方我們也會有感覺
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只是多了一個管道提報給上層跟官方去考慮要不要修正而已
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如果官方不願意修正,我們也只能這樣處理
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"堅持沒有使用bug" 與 "同意可能有bug發生" 沒有矛盾喔!
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樓上說得沒錯,也許根本沒犯意卻被鎖..
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那~可以把戰爭方面的bug公佈出來嗎?一來大家可以避免
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二來有人用了 就會被對方檢舉 不然不說大家也不知道
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其實這裡說的BUG大約指的是程式方面的錯誤
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IKA的網頁裡面一定定義了一些規則,只要發生這些規則就會紀錄
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管理者經由這些紀錄來判定是否有用bug, 等於看資料庫結果講話
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本身我參予過這種線上遊戲的撰寫,其中的問題在解決前都不敢講
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怕講了很多人使用該漏洞來拼命牟利,會造成後續很多糾紛
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不過我是覺得永久鎖的處罰太重就是
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抓BUG本來就是遊戲內部的人要負責,責任怎麼可以轉嫁玩家
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這還得看是否遊戲是別人寫,德國公司只是代理來賣,像台灣橘子
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代理韓國遊戲,有遇到bug也是要回報韓國修改,台灣GO只能監控
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不過,看了前面講的忽然很害怕被鎖,剛要派出i羊的大軍全撤回了
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03/27 14:05, , 42F
每天搶i羊很開心,但老是跟人對搶同一隻,這樣會不會有BUG啊
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03/27 14:33, , 43F
就我所知到,IK的戰爭BUG大多發生在於交戰演算開始之後新
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03/27 14:34, , 44F
新增參戰單位(方)或抽撤。導致回合演算撲空而造成溢位
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或除零爆炸,結果導致欄位被清空。所以打就打不要反反
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覆覆比較安全,臨時撤退其實很危險。
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ika 不是依據有沒有犯意判斷是否違規
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或者應該說當下我看到兩人持不一致觀點時,
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我所看到的舉報內容跟紀錄的證據力自然會大增
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再來,我不能同意的是今天將這件事的問題全塞到我身上
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你們的 case 我至少延遲了將近一個星期才處理,因為網路問題
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03/27 17:30, , 52F
加上中間有超過一件的舉報。我並沒有對你們的 case 特別嚴苛
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03/27 17:35, , 53F
看來跟原 po 有出入,一個是認為 2/7 ~ 2/8 發生的
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03/27 17:36, , 54F
不過 sgo 是有遲了一週,所以也許是再之前的違規所造成的
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03/27 17:42, , 55F
因為總共有兩件舉報案,第一件跟第二件中約隔一星期
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我不是硬要塞罪名,但是在處理程序上並沒有不當的地方
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03/27 22:18, , 57F
個人認為應該看有沒有從中"得利"來做依據才是!
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03/27 22:48, , 58F
樓上以常理來說是這樣沒錯.....可惜IKA的德國官方並非常理
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03/28 03:57, , 59F
對方上午舉報,你下午就鎖帳號,並沒有延遲一個禮拜
03/28 03:57, 59F

03/28 04:18, , 60F
唔,你確定在此之前沒有被舉報嗎 :S
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03/28 08:50, , 61F
這麼巧,盟內兩位主要進攻手剛好同時一個禮拜前被舉報?
03/28 08:50, 61F

03/28 17:25, , 62F
我哪邊說是兩個人同時被舉報的?
03/28 17:25, 62F

03/28 17:26, , 63F
我封的理由應該是 bug-user + 聯合作弊
03/28 17:26, 63F

03/28 17:26, , 64F
從頭到尾我都沒有說是同時一個禮拜前被舉報
03/28 17:26, 64F

03/28 17:26, , 65F
現在流行斷章取義?
03/28 17:26, 65F
文章代碼(AID): #19p1zB-l (Ikariam)
文章代碼(AID): #19p1zB-l (Ikariam)