Re: [心得] 不玩了,對sgo徹底心死
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者ppack (╮( ̄⊿ ̄")╭ 唉)時間17年前 (2009/03/27 08:35)推噓16(17推 1噓 47→)留言65則, 16人參與討論串4/7 (看更多)
那我就稍微解釋一下
我不是就我是 SuperGameOperator 的立場解釋
你可以看成只是一些經驗分享。
從玩家的立場,就只是要個解釋這麼簡單
從團隊的立場,何嘗不是只要給個解釋就這麼簡單
但是現實上我們並沒有辦法滿足這個條件
bug-user 的定義很簡單,相信各位應該都很清楚了
論壇上也已經很早就有公布相關的定義跟處理方式
雖然主要的發文者是我,但是並不表示這些規定是由我制定的
GameAdmin 沒有同意、CoMa 沒有同意,這些規定就不會存在
ikariam 本身的 bugs 的確是不少,但是這個問題不是我 or team 能處理的
團隊並不是開發者,也沒有太多關於規則 or 制度的修改權
證據的公開與否是有其可議之處,
但是就團隊及官方的立場,不公開的好處大於公開的好處
當然這部分除了查緝以外,同樣的也避免有心玩家刻意規避
版上才出現過很明顯的例子而已。
如果有人玩過國際 Server 就會知道,這個情況在 .tw 特別嚴重 :p
所以就團隊的立場,只能藉由不同層級的監督制度確保玩家權益
不過往往這樣的條件並不能滿足玩家,而我們也是無可奈何。
ok,回到你的問題
就你認為你們是沒有使用 bug,
但是就我所看到的舉報以及記錄事實上就是有存在這些問題
再加上你跟你另外一位朋友過來申訴的內容前後不一致
你是堅持著沒有使用 bug,
而你的另外一位朋友則是表示同意可能有 bug 發生,
在當時申訴程序的過程中,對你有利的證詞只有你一個人提出而已
所以我應該只就你所提出的內容就改判?
更不用說後來你上訴連續失敗。
連 CoMa & GameAdmin 都這麼認為了,我也不可能去修改他們的決定
我沒辦法很明白的說你所用的 bug 是哪一個,
不過很顯然的跟戰爭過程中能觸發的 bugs 脫不了關係
你們聯攻有失敗的部分事實上是你們自己的疏失
但是過程中也的確有過攻擊成功的記錄,所以的確也是有造成防禦方損失
而這個就是關鍵。
從頭到尾你一直強調你們自己疏失而損失的部分而不是造成別人損失的部分
但是 bug-user 的定義只在於是否有從其他玩家身上牟利。
我能說的就這麼多,能同意也好,不能同意也好
要酸的我也沒辦法,現實面就是這樣
在 .tw 以外的 server 我也是得接受這樣的情況
你們沒有使用 bug 的動機,我也沒有要誣陷你們的動機
你們無奈,事實上我也是無奈。
That's all, 要鞭的請自便。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.168.1
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