Re: [問題] 戰損相關問題

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (強平)時間17年前 (2009/03/15 03:56), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: 先看看幫助的內容 戰鬥時,最少持續一回合。一個回合持續 20 分鐘,過程如下: 計算耐力因素。 計算總攻擊力 - 陸戰中,首先計算攻擊方的攻城兵種對城牆造成的破壞。 傷害值隨機分配至敵人的作戰單位 - 受到攻擊的作戰單位被殲滅或是減少耐力。 攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確切的傷害值也是隨機出現的。隨機 因素使得更多的作戰單位山與戰鬥。當受到的傷害值超過防禦力的 90% 時,作戰單位就 會被殲滅。若無超過,則只損失耐力。 每回合中,醫生都有一定的機率防止我方的作戰單位被殲滅,醫生得數量越多,機率就愈 大。不過,醫生對機械兵種只有一半的作用。 簡單講 決定單位死傷(逃跑也算)的因素有 1.單一個體的防禦力 2.單一個體的耐力 3.單一個體的攻擊力 4.醫生、廚師的數量 5.總合攻防耐力 6.總兵力個數 當傷害超過防禦的90%就死亡,否則扣耐力 這句話是關鍵 攻擊是隨機分配的 所以兵力數越多就有越多造成傷害的次數,也就是越多攻擊機會 而每次攻擊所造成的傷害也是隨機分的 只有防守方的個體防禦力是固定的 因此個體越多就有越多機會去打 個體攻擊力越高 所造成傷害的期望值就越高 而假設不幸真的被打到了 還有醫生能檔 最後當攻防耐差過大就結束戰鬥 而根據個人經驗,通常結束戰鬥的那回合戰損會比較小 所以我認為結束戰鬥的判定優先於攻擊,不過這只是猜測 那接下來就以你的假設來說明 : 請問各位有經驗的大狼們 : 假設攻擊方 : 100隻(不管是啥) 100隻就是有100次攻擊機會(雖然感覺上會沒這麼多次) 而決定點就在每個個體的攻擊力 氣球的話每次傷害就是在0~3XX間跳 丟丟就是在0~1X跳 理所當然氣球能造成傷害的期望值較大(但並不代表氣球每次都打300,只是他能打到300) : 防守方 : 1.50隻 : 2.100隻 : 3.200隻 : 4.1000隻 而看防守方 我先假設如果沒被打死能重複打,但實際情況不明 1.的情形被打中的期望值是2 2.是1 3.是0.5 4.是0.1 很明顯的1.被打到的可能性高,自然就有較高的機會死 但也可能直接判定贏 而3.4.就不用去看守方的數量只要考慮攻方數量 因為1以下不算一次攻擊就不考慮 個體數越多對單體而言被打機會降低 但是總數是固定 所以被殺的期望值相同 那重要的就是個體防 防越高就越不容易死 不死的情況下只扣耐 相對來講扣耐總數的量就有意義 因為被重複打的機會較低 耐被扣光的可能性較小 折損率自然低 : 這四種防守方第一回合所受到的戰損都不同嗎? : 或是說不管防守方有幾隻 : 攻擊方大概就是每回合會殺死對方X數量左右的兵 : (只考慮防守方第一回合戰損,不考慮攻擊方每回合戰損和攻擊力隨著耐力的遞減) : 或是說當防守方的兵力大於某個值之後 : 攻擊方能對防守方造成的戰損就會趨近於一個定值? 以我個人的見解 只要攻方的單位攻擊夠高 能造成的戰損就會趨向一個定值(最大值當然是攻方總個數,但這太理想化) 對守方而言只要個數超越攻方的話 個體的防禦力會比較重要 不然都是扣在耐力上 但是 這都是我照文字去做的個人解讀 實際上程式怎麼跑的我是不知道的 以個人經驗來說 一剛彈一回殺10丟丟的情況也是有(2.8時) 這很明顯不符合數量等於攻擊次數的推論 但是當攻方個數超過10又不滿50,守方上百時 戰損跟攻方個數是有蠻明顯的關係的 我是覺得我的推論是建立在一定數量的戰爭上 如果有人能證明或反駁我的論點的話 希望您能夠提出 而假設我的推論是正確的 那對於守方而言城牆在減少戰損上絕對有正面意義 城牆毫無疑問的能加攻又加防 對數量夠的守方單體防禦力絕對是很重要的 高就不會死只扣耐 就算被打洞 也不代表對方每次造成的傷害的是最高攻擊力 反而你的防禦力是固定的被秒殺的機會就一定會下降 以20牆的金方陣來看 攻方就一定要有單體攻擊破160的才能確實造成死亡(但這是不考慮重複攻擊) 這對攻方絕對是不利條件 而以攻方來看 派1氣球絕對比10劍士好 雖然攻擊次數下降 但能打出的攻擊值絕對夠高 劍士再怎麼打最多就是35只能扣耐 但氣球就是能秒殺 我覺得這能解釋3.0低階兵廢掉的原因 2.8就算打不死也能磨耐 量多就能贏 但3.0你磨耐的同時自己的耐力也被磨掉 整體耐力大幅下修的情況下 低階兵變成想磨別人耐不成反而自己先逃兵了 方陣的優勢也在這 守方方陣除非剛彈級的兵能確實殺掉(不打洞) 其他兵來都是扣耐 偏偏方陣的耐力高的靠北 總結來說 守方牆絕對有好處 最少能多拖幾個打洞的回合運物資 現在打人不流行封港 物資要出去簡單的多 而攻方除非很擅長打洞 不然用火槍之下的兵種都沒太大作用 不過話雖這麼說 實戰上還是常常碰到混兵混的很雜的 我真的想知道陸軍除了方陣、火槍、氣球、攻城武器外(勉強加個剛彈) 海軍除了明輪以上同級船 其他的兵有什麼意義嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.85.235

03/15 04:00, , 1F
嗯我也只會生那幾種兵 科技都完成之後 其他兵幾乎沒用
03/15 04:00, 1F

03/15 04:13, , 2F
有意義啊,如果是增援同樣的兵種,打洞的效果通常都會ꔠ
03/15 04:13, 2F

03/15 04:13, , 3F
都會打折扣,所以....要增援不一樣的兵種...
03/15 04:13, 3F

03/15 04:14, , 4F
至於海軍,高速船和低速船還有高防,低防的船...
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03/15 04:14, , 5F
基本上要分開行動,就算是大家覺得很鳥的衝衝船
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03/15 04:15, , 6F
C但是他可是海軍中速度最快的,在移防增援的時候有速度
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03/15 04:15, , 7F
有速度優勢....海軍都跑很慢....XD
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03/15 04:17, , 8F
而且我覺得戰損不是算在個體上,是以個別兵種分開計算的
03/15 04:17, 8F

03/15 04:17, , 9F
所以才會有一次死一堆同單位兵種的狀況出現
03/15 04:17, 9F
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