討論串[問題] 戰損相關問題
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/03/15 09:48), 編輯資訊
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這句關鍵我還參不透是怎樣解讀. 1.傷害 > 防禦*1.9. 2.傷害 > 防禦*0.9. 不過我想應該是2啦.... 通常結束戰鬥那回合戰損會比較小. 從我打過的戰報裡看. 我覺得不是這樣. 我也看過最後一回合死特別多的. 但是攻方攻擊力再大. 通常情況都是只有殺掉守軍一半附近的數量就結束戰鬥.
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者s111517 (強平)時間17年前 (2009/03/15 03:56), 編輯資訊
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先看看幫助的內容. 戰鬥時,最少持續一回合。一個回合持續 20 分鐘,過程如下:. 計算耐力因素。. 計算總攻擊力 - 陸戰中,首先計算攻擊方的攻城兵種對城牆造成的破壞。. 傷害值隨機分配至敵人的作戰單位 - 受到攻擊的作戰單位被殲滅或是減少耐力。. 攻擊時造成的傷害值會隨機分配給敵人的作戰單位。確
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間17年前 (2009/03/15 00:34), 編輯資訊
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請問各位有經驗的大狼們. 假設攻擊方. 100隻(不管是啥). 防守方. 1.50隻. 2.100隻. 3.200隻. 4.1000隻. 這四種防守方第一回合所受到的戰損都不同嗎?. 或是說不管防守方有幾隻. 攻擊方大概就是每回合會殺死對方X數量左右的兵. (只考慮防守方第一回合戰損,不考慮攻擊方每
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