Re: [問題] 戰爭問題

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (小麥)時間17年前 (2009/03/02 14:17), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《conmunic (QooBoy9Z)》之銘言: : 剛開始玩到現在, 我很好奇 : 到底攻擊的時候會不會去計算部隊的防守? 當然會, 計算是為了要打贏, 不管是攻方的攻防, 還是守方的攻防. 通通要算進去. 你也可以不去計算防守力, 只要你很肯定自己打的贏. : 防守的時候, 會去計算守軍的攻擊力? 3.0防守非常沒有優勢, 但是同樣的, 算這些數據只是為了要打贏. 守軍的攻擊力是能消弱攻擊數量的手段, 自然要算在內. : 有的時候看PTT討論上會提到這點... : 現在的狀況是, 攻守交換後那個數值差很大... : 所以現在只要先打就很容易贏, 尤其是攻擊的高階兵種 : 那現在到底士兵的配置方針是...? : 所以現在隨便亂打, 贏的機會還挺高的... : 話說, 現在3.0要是一直挨打還真不知道該怎麼辦耶 : 屯兵都沒辦法達到我的預期- - 3.0最重要的是戰略, 戰略觀不好打什麼都很吃力. 三點戰略點: 1. 主力部隊要放那個城, 不能當守方就被消耗掉, 不然蓄主力很辛苦. 2. 善用間諜, 要盡量掌握對手的部隊資訊, 和資源資訊. 不要給對方有太多城可以生兵跟生錢(打掉酒跟硫) 3. 每個城都要有自己的定位, 生資源, 生部隊, 或囤放戰時資源的城. 其實3.0的好處就是不會再是所有城都長的一樣了. 有些城你會希望很多很多倉庫跟很高的兵營. 有些島有很高的酒館跟主堡生錢.然後放很多海軍. 不要再相信城牆這種不可靠的東西了. 如果兩邊軍力相同, 守方全滅, 攻方還少不到一半. 間屋就算不間人也要蓋, 主力被抓到通常是死很慘. -- + . . ▂▂▂ ORANGE ▂▂▂ . . . . . ◢◢ PLANET ◣◢◢ . ‥ .. ● ● 橘色行星 ● ● + ▄▃▄▃▂ __◢ __ ▂▄▅▆▇ █▆▅▅ マァ ▇▇ Ξ Ξ 鱻ψ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.29.66
文章代碼(AID): #19gtdy6P (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
16
23
文章代碼(AID): #19gtdy6P (Ikariam)