Re: [問題] 戰爭問題
※ 引述《conmunic (QooBoy9Z)》之銘言:
: 剛開始玩到現在, 我很好奇
: 到底攻擊的時候會不會去計算部隊的防守?
當然會, 計算是為了要打贏, 不管是攻方的攻防, 還是守方的攻防.
通通要算進去.
你也可以不去計算防守力, 只要你很肯定自己打的贏.
: 防守的時候, 會去計算守軍的攻擊力?
3.0防守非常沒有優勢, 但是同樣的, 算這些數據只是為了要打贏.
守軍的攻擊力是能消弱攻擊數量的手段, 自然要算在內.
: 有的時候看PTT討論上會提到這點...
: 現在的狀況是, 攻守交換後那個數值差很大...
: 所以現在只要先打就很容易贏, 尤其是攻擊的高階兵種
: 那現在到底士兵的配置方針是...?
: 所以現在隨便亂打, 贏的機會還挺高的...
: 話說, 現在3.0要是一直挨打還真不知道該怎麼辦耶
: 屯兵都沒辦法達到我的預期- -
3.0最重要的是戰略, 戰略觀不好打什麼都很吃力.
三點戰略點:
1. 主力部隊要放那個城, 不能當守方就被消耗掉, 不然蓄主力很辛苦.
2. 善用間諜, 要盡量掌握對手的部隊資訊, 和資源資訊.
不要給對方有太多城可以生兵跟生錢(打掉酒跟硫)
3. 每個城都要有自己的定位, 生資源, 生部隊, 或囤放戰時資源的城.
其實3.0的好處就是不會再是所有城都長的一樣了.
有些城你會希望很多很多倉庫跟很高的兵營.
有些島有很高的酒館跟主堡生錢.然後放很多海軍.
不要再相信城牆這種不可靠的東西了.
如果兩邊軍力相同, 守方全滅, 攻方還少不到一半.
間屋就算不間人也要蓋, 主力被抓到通常是死很慘.
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