[心得] 建築配置
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者yjw691 (歪弟)時間17年前 (2009/02/16 17:10)推噓9(9推 0噓 3→)留言12則, 10人參與討論串1/4 (看更多)
簡單整理一下建築用地的數目和必要建築的數目
方便大家安排資源性建築的選擇
扣除港口、城牆、市政中心後
空地有10格
如果再加上科技
有11格可用
要能撐起基本村莊需求(穩定發展人口兼具防禦功能,不是專一功能導向)
則必要的建築有
軍營、酒館、倉庫、博物館、總督府、間諜屋
也就是還有4~5格可以使用
另外有幾項非資源性的建築包括
大使館、學院、市場、兵工廠
也就是認真說起來一個城鎮最少最少還有1~2格可蓋資源性建築
按照這個資料
我的四村帳號配置大致如下(已研發行政機構)
主城葡萄(運船): 大使館 葡增 葡減 木減 石減 (改版後拆學院)
二村石頭(石增):學院 市場 葡減 木減 石減
三村水晶(晶增):學院 兵工廠 葡減 木減 石減
四村石頭(石增):學院 葡減 木減 石減
石村可能以後會拆學院改建別的
以上幾點供大家參考
另外我有幾個問題
目前四村可以在蓋一個建築,什麼建築好?
如果石村拆學院 那木增和石增哪個好
如果每個村兵力都有一定的數量,不蓋二倉應該不是個壞事吧?
想開五村的話 開哪種資源會比較好? 要搭配哪種奇觀呢?
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.115.160
※ 編輯: yjw691 來自: 140.116.115.160 (02/16 17:12)
推
02/16 17:25, , 1F
02/16 17:25, 1F
推
02/16 17:26, , 2F
02/16 17:26, 2F
→
02/16 17:26, , 3F
02/16 17:26, 3F
推
02/16 17:27, , 4F
02/16 17:27, 4F
推
02/16 17:27, , 5F
02/16 17:27, 5F
→
02/16 18:18, , 6F
02/16 18:18, 6F
→
02/16 18:19, , 7F
02/16 18:19, 7F
推
02/16 19:08, , 8F
02/16 19:08, 8F
推
02/16 19:25, , 9F
02/16 19:25, 9F
推
02/16 19:51, , 10F
02/16 19:51, 10F
推
02/16 23:42, , 11F
02/16 23:42, 11F
推
02/18 12:18, , 12F
02/18 12:18, 12F
討論串 (同標題文章)
Ikariam 近期熱門文章
9
11
1
2
PTT遊戲區 即時熱門文章