Re: [心得] 新版 木頭時代來臨
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者watasiku (Do My Best)時間17年前 (2009/01/29 19:14)推噓6(6推 0噓 17→)留言23則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
用推文我講話會缺乏邏輯,所以直接回一篇。在 3.0的木頭消耗量十分驚人
,理由有三點:
1. 建物木頭耗量被調高很多,很多建物開頭只需要木,等蓋到高等後用量
翻倍越快,後來才加入石頭需求自然顯得普通。
常發生有石頭沒木頭蓋不起來的狀況,在產能相等的 3.0裡,常在等木
頭時候,石頭就越積越多了(自給自足的狀況)
2. 建物建造速度很快,要持續建築就要一直投入材料,很多低等建物耗量
雖不驚人,但一天內連蓋3種10級建物(學院、木減、石減),木頭用
量就很驚人,”變相”讓木頭產能降低。
3. 戰爭效率化後,死傷速度非常之快,一場小型會戰打下來(因為在TEST
的對手都是5千~2萬分上下),海/陸軍都是數十近百再補充,這部分
也消耗了大量的木頭與硫磺。
這種木頭兩頭燒的狀況下,再多也永遠不夠用。若今天當事人是隻狼,那會
做什麼相信大家都知道,這應該也是官方希望造成的效果(個人強烈懷疑)。
在 3.0一旦開始搶了,就很難停手。物資一增加很快,就會一直想蓋東西,
多賺點錢,然後養軍隊,然後被你打的對手就會開始反擊,雙方戰事不斷,看誰
先輸,輸得人就等著任人宰割(若是自己就慘了)。這整個過程幾乎都在消耗木
頭,來的快,去得也快,反倒其他資源消耗步調還是像以前(硫磺除外),只要
有一直搶反而用不完,也是其他資源跌價的主因之一(水晶、葡萄特別明顯)
如此強烈供需不平衡,自然會有人想趁機撈一筆,出現就地起價的事也不意
外,只是超過了10塊,甚至12或15塊就太離譜了……那就會有人出來平衡行情了
不是?所以終歸回到原點………(  ̄ c ̄)y▂ξ
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石頭一樣很重要,但沒有了木頭就是完全得不重要,Nothing and Everything
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.117
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※ 編輯: watasiku 來自: 220.135.19.117 (01/29 21:12)
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