[閒聊] 新手保護與一些想法
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間16年前 (2008/10/08 18:06)推噓-21(6推 27噓 4→)留言37則, 11人參與討論串1/4 (看更多)
個人認為IKA對於模擬城市的市長實在是相當禮遇
低港,高牆,間諜效率,海勳速度,市場掛單,六波限制,又加上2.7未修掉的黑暗運輸
死不捐贈的鐵龜讓人很難對他有皮條,更造就一堆養帳號的分身
反而要重視的新手保護,卻沒有辦法照顧到,提出了很奇怪的倍分攻擊懲罰機制
有幾個想法,我想能落實新手保護,並且讓真正有在遊戲裡花時間的狼和鐵龜的確有回報
1. 城鎮等級與掠奪比例
這點對新手可以起到確實的保護作用。我想可以拿城鎮等級10為一個100%基準,低於10級者
只能掠奪其城鎮等級x10%的資源;相對的,掠奪城鎮等級20者可以得到200%的資源報酬。這
對高分玩家更需要控制石頭的運用,而非像現在這樣很單純的衝石島蓋大廳,同時也能創造
出壓城鎮等級的玩法。
2. 人口受掠奪逃離比例
這是鼓勵硫磺流通並且生產兵力自保,而非很單純的低港高牆被搶也不心痛的玩法。單一次
受掠奪的人口逃離應以戰報數量為主,並符合24hr內能回覆受到六波攻擊的人口。這個逃離
率應考慮城鎮等級與酒館等級,受掠奪時人口成長率 x(-24/6)為逃離人口應為合理。
3. 硫磺與維持費比例
為了實現上述兩點並給予防守方和受到排擠的硫磺一定優勢,應調整單位硫磺需求為目前的
兩倍,並下修維持費成為目前的一半。這樣能讓鐵龜有意願維持一定的兵力自保,而硫磺的
消耗也才符合市場需求與其他資源消耗,讓狼也要有開硫島的代價。
4. 運輸容量與港口效率
我針對這點可以說是深惡痛絕。目前 IKA設計的運輸實在是不符合人性,讓交易和掠奪都極
大地受限在低等港口玩家,但高等玩家又苦於單次運輸量的不足。個人認為應上修運輸船的
容量至350-450間,加上運輸船行動時的的維持成本,以及大幅增加1-5級港的運輸效率。當
然黑暗運輸法是一定得修正的,但 1級港能提供的運輸量應該成為兩倍,配合上述的城鎮掠
奪比例,給狼比較有動力開戰,和鐵龜調整城鎮間運輸的時間與花費。
5. 間諜功能與情資效率
間諜也是目前設計較為不方便的一點: 監測通訊功能應取消。私人信件往來不應在遊戲範圍
之內;觀察艦隊與軍隊活動應降低風險至刺探駐軍相同;在線狀態,研究等級應取消,改
為只要間諜成功滲透即可得知資訊;另外低間諜小屋的防滲透能力應增加,但多間諜在家
守衛的滲透阻止率應下降,鼓勵玩家多使用間諜,並且防堵高間諜數量的分身帳號。
6. 建物拆除與回收效率
有句話說破壞容易建設難,在 IKA也是這樣沒錯。但目前拆除效率太好,以至於拆港成為唯
一的選擇。我認為拆除建物應增加時間與建物等級相關。不需要很長時間,可能數十秒至數
小時都可,端賴建物等級。而回收效率應配給一個科技研發,提升回收效率從30%->70%不等
,鼓勵聯盟群聚與跳島戰,應該更能促進 IKA邊境地區的流動。
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即使無論是蛇話題,非得譙的人太多,不是GAY砲者太少。
因為想要筆戰的人太多了,那就戰PP吧 ~ 軼名 戰天
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: Kendai 來自: 98.202.68.199 (10/08 18:07)
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