Re: [心得] TW1武裝農夫心得
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者markoo (被釋放抑或自解脫?)時間16年前 (2008/07/24 10:12)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
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: ◆ From: 118.166.53.245
: 推 YouAreFired:城牆最大的成本是在時間.....orz 07/24 08:45
: → qiaffvvf:其實我覺得城牆是不知道蓋啥時用來維持分數用的東西orz 07/24 08:48
: → qiaffvvf:未來ram系列功能放回來的話(一個洞+10%攻),蓋高牆而沒有 07/24 08:49
: → qiaffvvf:相應的守軍反而是反效果 07/24 08:49
: 推 ronlai:推樓上天使大 我好希望打洞機效能快回來啊..orz 07/24 09:30
不 其實這點 我之前就有想要發表心得了@@
關於守方 的絕對防禦優勢...
首先 城牆越高 雖然相對的提供了越多的打洞數
但是 要有打洞數 需要回合數
假設 240%的城牆 提供了24個打洞的機會 攻擊方一回合打兩個洞的情況
六回合之後 打了12個洞 這個時候 攻擊者增加攻擊的效果已經開始明顯出現了
但是前面六個回合 防守者簡單三個字 "賺夠了"
而當 攻擊者打洞的效果 明顯高於防禦的效果的時候
防守者 根本沒有必要選擇硬守
只要下一回合 選擇棄戰 拆港拍拍屁股走人
攻擊方就永遠無法有效的減少守方的軍隊
更何況 要讓攻擊方撐過前面幾回合的打洞期@@
軍隊數量要明顯優於防守方
否則光前面打洞回合 損失過多 無法讓自己的基礎攻擊達到一定水準
打洞的效果還是不明顯
簡單的說:城牆目前的優勢在於(假設沒有打洞BUG的情況下)
1. 打洞 需要回合數
2. 攻方逃跑 會被無防禦攻擊一回合 守方逃跑卻是無任何損傷
(只要選擇flee過的人 我想 都知道flee的可怕@@!)
以上兩點 守方可以根據自己軍力 來決定
什麼時候逃跑可以給對方最大傷害+保留最多的軍隊
城牆蓋越高 守方可以給攻方完美打擊的回合數就越多
(這邊完美打擊是指 前面幾回合 攻守傷亡比大概是3:1或者更高...)
假如2.不是BUG 那麼 守方城牆高的優勢 將會持續下去@@!
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