Re: [心得] TW1武裝農夫心得

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (被釋放抑或自解脫?)時間16年前 (2008/07/24 10:12), 編輯推噓1(105)
留言6則, 3人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.166.53.245 : 推 YouAreFired:城牆最大的成本是在時間.....orz 07/24 08:45 : → qiaffvvf:其實我覺得城牆是不知道蓋啥時用來維持分數用的東西orz 07/24 08:48 : → qiaffvvf:未來ram系列功能放回來的話(一個洞+10%攻),蓋高牆而沒有 07/24 08:49 : → qiaffvvf:相應的守軍反而是反效果 07/24 08:49 : 推 ronlai:推樓上天使大 我好希望打洞機效能快回來啊..orz 07/24 09:30 不 其實這點 我之前就有想要發表心得了@@ 關於守方 的絕對防禦優勢... 首先 城牆越高 雖然相對的提供了越多的打洞數 但是 要有打洞數 需要回合數 假設 240%的城牆 提供了24個打洞的機會 攻擊方一回合打兩個洞的情況 六回合之後 打了12個洞 這個時候 攻擊者增加攻擊的效果已經開始明顯出現了 但是前面六個回合 防守者簡單三個字 "賺夠了" 而當 攻擊者打洞的效果 明顯高於防禦的效果的時候 防守者 根本沒有必要選擇硬守 只要下一回合 選擇棄戰 拆港拍拍屁股走人 攻擊方就永遠無法有效的減少守方的軍隊 更何況 要讓攻擊方撐過前面幾回合的打洞期@@ 軍隊數量要明顯優於防守方 否則光前面打洞回合 損失過多 無法讓自己的基礎攻擊達到一定水準 打洞的效果還是不明顯 簡單的說:城牆目前的優勢在於(假設沒有打洞BUG的情況下) 1. 打洞 需要回合數 2. 攻方逃跑 會被無防禦攻擊一回合 守方逃跑卻是無任何損傷 (只要選擇flee過的人 我想 都知道flee的可怕@@!) 以上兩點 守方可以根據自己軍力 來決定 什麼時候逃跑可以給對方最大傷害+保留最多的軍隊 城牆蓋越高 守方可以給攻方完美打擊的回合數就越多 (這邊完美打擊是指 前面幾回合 攻守傷亡比大概是3:1或者更高...) 假如2.不是BUG 那麼 守方城牆高的優勢 將會持續下去@@! -- 廣告時間~ 網頁遊戲:http://ikariam.org/ Kappa server 歡迎舊雨新知加入 歡迎來信索取帳號試玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.74.163

07/24 10:25, , 1F
原來flee會被扁一回合 難怪上次flee幾乎全滅
07/24 10:25, 1F

07/24 11:12, , 2F
守方逃跑卻是無任何損傷 -> 這我覺得是bug = =
07/24 11:12, 2F

07/24 11:15, , 3F
連纏鬥中的部隊都可以直接派出去打人是哪招= =
07/24 11:15, 3F

07/24 11:16, , 4F
這麼嚴重的設計問題不修,反而狂改其他地方是怎麼樣.....
07/24 11:16, 4F

07/24 12:23, , 5F
我也覺得應該是BUG 不過似乎 沒人把它當作BUG提出@@
07/24 12:23, 5F

07/24 12:27, , 6F
= =....
07/24 12:27, 6F
文章代碼(AID): #18X-JqVF (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
文章代碼(AID): #18X-JqVF (Ikariam)