討論串[問題] dk的設計到底是成功還失敗
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)時間8年前 (2018/05/29 19:26), 8年前編輯資訊
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很認同這篇. 下面推文好幾個說要先放DK再考慮其他張的. 根本沒在玩遊戲吧. 偏快的牌組根本不會放. 奇數賊 快攻法 從沒看過有人放. 因為奇偶數導致無法放的牌組. 偶數聖 強到要NERF集結. DK真的這麼強 每一副牌都先放一張. 根本不會有偶數聖了好嗎. 嘲諷德. 要穩定復活937蜘蛛. 也沒辦
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 8年前最新作者zjes40604 (癡漢衝衝衝)時間8年前 (2018/05/29 18:13), 編輯資訊
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jack大說的沒錯. 每套牌都有它自己的勝利方法和核心卡. 以菜德為例. 翠玉系列就是它的核心. 但也只有翠玉德會放翠玉系列的卡. 而dk不然. 開放翠玉德、標準token/惡毒德. 甚至如果以前的咆嘯德復活. 相信dk都是這些牌組相當好的選配. 我認為這樣的設計是有違bz自己的想法. 還有這篇實際
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推噓16(18推 2噓 24→)留言44則,0人參與, 8年前最新作者jackjack674 (風流一劍)時間8年前 (2018/05/29 17:56), 編輯資訊
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我倒是比較好奇, 「不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的」. 實際上這句話的邏輯很怪. 所有的卡組全部都是先放某幾張核心卡之後,再考慮別的阿. 你跟我講哪套完整的套牌不是這樣組出來的????. 如果你所謂的成功是建立在這句話上的話. 我覺得你得論點就會顯得很奇怪. 本來每套牌都有他一定的核心戰術、卡
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推噓8(9推 1噓 8→)留言18則,0人參與, 8年前最新作者zjes40604 (癡漢衝衝衝)時間8年前 (2018/05/29 17:16), 編輯資訊
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自己來回應自己的文章. 有很多人對我文中「成功」的定義有疑惑. 在這邊講一下自己的看法. 我主要是以bz的角度來看. 對bz來說. 一次改版能吸引這麼多人回鍋、課金. 連到現在我發這篇文都有不少人回覆. 以這角度看絕對是大成功. 但另一方面. 這又違反了bz之前自己提到的. 除了里諾或奇偶這種主題牌
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推噓-7(0推 7噓 1→)留言8則,0人參與, 8年前最新作者nighthunt (johnyu164)時間8年前 (2018/05/29 16:50), 編輯資訊
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要先定義成功 這非常重要 不然根本不知道在討論什麼. 既然版本還繼續在出 那DK套牌的完整性根本不能討論 但是有一點可以確定的是 當初出DK就是要用一波亮眼的改版吸引玩家回流. 事實證明 冰封王座一開始真的吸引不少玩家前來試試看 以暴雪的角度這就是成功. 要在在卡牌遊戲裡面定義卡片的成功與否我根本沒
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