Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (癡漢衝衝衝)時間8年前 (2018/05/29 17:16), 編輯推噓8(918)
留言18則, 9人參與, 8年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言: : 如題 : 冰封王座的主打傳說 : 一出現就立刻改變全遊戲生態 : 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?) : 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕 : 但是這也限制了組牌方向 : 中後期卡組沒dk就是輸一截 : 在利益與改版上bz的確是很成功 : 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則 : 各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢 自己來回應自己的文章 有很多人對我文中「成功」的定義有疑惑 在這邊講一下自己的看法 我主要是以bz的角度來看 對bz來說 一次改版能吸引這麼多人回鍋、課金 連到現在我發這篇文都有不少人回覆 以這角度看絕對是大成功 但另一方面 這又違反了bz之前自己提到的 除了里諾或奇偶這種主題牌 不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的 例如最近被nerf的集結作戰就是如此 而以現在標準甚至開放來說 中後期套牌十有八九是要綁定dk 否則資源很難打得贏 就以這方面來說我認為是失敗的 最後小弟也只是憤怒雞 發這篇文純粹是想看看不同的意見 請大家和平討論吧~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.109.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1527585395.A.BB2.html

05/29 17:28, 8年前 , 1F
打快打慢的聖騎都放集結才是問題
05/29 17:28, 1F

05/29 17:29, 8年前 , 2F
集結>>>>>>>>>>>>DK
05/29 17:29, 2F

05/29 17:33, 8年前 , 3F
永遠都會有先放那幾張再放其他的 本來就要先決定核
05/29 17:33, 3F

05/29 17:33, 8年前 , 4F
心主軸在放他卡
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05/29 17:42, 8年前 , 5F
應該說爾丹DK這種明顯超越10費傳說價值的卡
05/29 17:42, 5F

05/29 17:43, 8年前 , 6F
到底公不公平吧
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05/29 17:44, 8年前 , 7F
壞掉的範例應該是不管快慢牌組都先放再說那種
05/29 17:44, 7F

05/29 17:48, 8年前 , 8F
十費卡本來就要有足夠的影響力
05/29 17:48, 8F

05/29 17:49, 8年前 , 9F
泰蘭達斯:...
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05/29 17:49, 8年前 , 10F
不然十費你整回合沒其他卡能出 還沒影響就沒辦法出
05/29 17:49, 10F

05/29 17:50, 8年前 , 11F
終極瘟疫有這種價值還沒其他卡影響大
05/29 17:50, 11F

05/29 18:00, 8年前 , 12F
十費連心靈控制都不一定會擺了 當然要強一點
05/29 18:00, 12F

05/29 18:01, 8年前 , 13F
爾丹在給一堆特招和苟活到10費前的卡前也是沒這麼強
05/29 18:01, 13F

05/29 18:13, 8年前 , 14F
這樣其他的十費傳說會哭的啊!
05/29 18:13, 14F

05/29 18:40, 8年前 , 15F
作者主要想說強&特殊=成功 太強&太爛&沒梗=失敗
05/29 18:40, 15F

05/29 22:13, 8年前 , 16F
快攻就不會放啊 你討論控制當然一堆DK
05/29 22:13, 16F

05/29 22:14, 8年前 , 17F
但這遊戲只有控制?
05/29 22:14, 17F

05/29 22:14, 8年前 , 18F
做壞是不管你快慢都放吧
05/29 22:14, 18F
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