Re: [問題] dk的設計到底是成功還失敗
※ 引述《zjes40604 (癡漢衝衝衝)》之銘言:
: 如題
: 冰封王座的主打傳說
: 一出現就立刻改變全遊戲生態
: 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?)
: 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕
: 但是這也限制了組牌方向
: 中後期卡組沒dk就是輸一截
: 在利益與改版上bz的確是很成功
: 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則
: 各位認為dk的設計到底是成功還失敗呢
自己來回應自己的文章
有很多人對我文中「成功」的定義有疑惑
在這邊講一下自己的看法
我主要是以bz的角度來看
對bz來說
一次改版能吸引這麼多人回鍋、課金
連到現在我發這篇文都有不少人回覆
以這角度看絕對是大成功
但另一方面
這又違反了bz之前自己提到的
除了里諾或奇偶這種主題牌
不希望有牌組是先放某幾張卡再考慮別的
例如最近被nerf的集結作戰就是如此
而以現在標準甚至開放來說
中後期套牌十有八九是要綁定dk
否則資源很難打得贏
就以這方面來說我認為是失敗的
最後小弟也只是憤怒雞
發這篇文純粹是想看看不同的意見
請大家和平討論吧~~
--
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