討論串[問題] dk的設計到底是成功還失敗
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推噓7(8推 1噓 10→)留言19則,0人參與, 8年前最新作者asdfadsl (蘇姐姐)時間8年前 (2018/05/29 16:37), 8年前編輯資訊
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首先要定義什麼是成功吧. 王禍,破暮龍,血屍戰車,心靈尖嘯. 這四張我認為只有王禍是成功的。. 能玩又不會過強,本身又帶點創意. 以這個標準來看. 賊戰獵薩聖成功. 牧薩比較尷尬. 術法德失敗. 賊獵應該不用贅述. 聖騎DK有點生錯職業,不然應該會更強. 戰士DK天生技很符合戰士特性,雖然本體是刀子
(還有244個字)

推噓5(16推 11噓 20→)留言47則,0人參與, 8年前最新作者zxasqw0246 (oyoy)時間8年前 (2018/05/29 15:14), 8年前編輯資訊
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本憤怒雞我來提供意見了. 先說 我是很討厭2親王這種把全力拼T2右手的牌組. 直接從每個職業講起. 法DK-強度夠 但失敗. 整副牌組強度強度建立在一張卡上. 而且沒有特殊篩選卡. 等於說是30拚1. 雖然順起來上限很高. 但只是考驗右手的牌組. (若為抽濾強化牌組則覺得OK). 德DK-成功. 德
(還有1290個字)

推噓53(59推 6噓 69→)留言134則,0人參與, 8年前最新作者zjes40604 (癡漢衝衝衝)時間8年前 (2018/05/29 12:16), 編輯資訊
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如題. 冰封王座的主打傳說. 一出現就立刻改變全遊戲生態. 單張卡帶有強力戰吼 (法師:?). 還把原本掉節奏的天生技強化到可怕. 但是這也限制了組牌方向. 中後期卡組沒dk就是輸一截. 在利益與改版上bz的確是很成功. 但卻又違反一開始所說的單一卡牌太泛用的原則. 各位認為dk的設計到底是成功還失
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