討論串[閒聊] 為甚麼德魯伊的二選一沒有懲罰機制?
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推噓11(12推 1噓 8→)留言21則,0人參與, 8年前最新作者asd8604 (Peter)時間8年前 (2017/10/22 14:23), 編輯資訊
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講下自己的認知. 爐石就是用60張牌組成一個對局. 資源有限所以你必須最大化他的價值. 那要如何最大化呢?. 1.卡片本身價值. 現在公認體質=費用*2+1就是合格. 你有猴子能放就不會放銀背猩猩王. 而虧體質的就是效果能蓋過虧損. 像加基森拍賣師就是,體質虧2費可是效果抽牌超值. 苦痛抽兩張就賺等
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推噓32(39推 7噓 63→)留言109則,0人參與, 8年前最新作者faruz04 (far)時間8年前 (2017/10/22 11:11), 8年前編輯資訊
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引述《s3122762120 ((づ′・ω・)づ)》之銘言:. 先說結論,大部份選項都有虧. 意思是指選項比同費值職業卡略弱或持平,但因為有二選一. 整體算是中規中距的卡. 有問題的卡通常都是某選項價值爆走,這個機制本身沒什麼大問題. 基本觀念,職業卡和中立卡比,比較強是正常的. 先不提銀背猩猩
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推噓32(41推 9噓 46→)留言96則,0人參與, 8年前最新作者s3122762120 ((づ′・ω・)づ)時間8年前 (2017/10/21 23:26), 8年前編輯資訊
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很多職業其實它的特色都有懲罰機制. 像是術士用血或是虧牌去搶場解場. 薩預支水晶來做更多事情. 德的跳費機制還會虧手牌. 不過德的二選一很多根本沒有懲罰機制. 一張牌當兩張牌用. 如果有兩種用途,根據狀況可以選擇. 那應該要多個一兩費吧. 像是星殞術這樣. 全場兩點aoe跟單體打五點大概都是三費.
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