討論串[情報] 職業平衡改動
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BZ只有說統計後這張強度只有中段. 卻沒有講評價的標準 我覺得參考價值低. 畢竟數據是一回事 解讀又是另一回事. 例如說有可能的其中一種評比方式. """我打出這張牌後 我這場的勝率是多少""". 嗜血術是收頭卡打出來的勝率很可能比寒冰劍高吧?. 但是會有人用這種標準來說嗜血術更強嗎?. 不同職業可
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已移除安裝這個遊戲. 還好從安戈洛這個版本開始就沒花過錢. 只是解解每日任務. 可以把職業特色牌改得一無是處真是棒. 啟動直接跟硬幣沒兩樣. 戰士斧頭跟聖騎士武器也是. 妖術改成變羊一樣呵呵 乾脆別分職業. 德魯伊英雄還是他媽七費真的是廢到笑. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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應該還滿多人沒有去官網看官方對各想改動的解釋. 比較重要的應該是德魯伊的幾項中提到的. 之所以改散播瘟疫 是因為這張是他們統計中. 翠玉德表現最好的卡 而啟動是第三. 故那些認為改散播瘟疫沒到點的可能要在想想. 第二 終極瘟疫曾被考慮過將全效果改成四. 或是拿掉其中一項能力 之所以這次沒動. 是因為
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經過這次基本、經典卡的大砍,其實不難想像三年後的爐石生態. 除了一些推陳出新的薛錢卡包外,就是被砍到爛掉的基本、經典卡. 德魯伊. 野性成長. 2費雙方獲得一顆法力水晶. 揮擊. 5費對一個敵人造成4點傷害,並對其他敵人造成1點傷害. 獵人. 冰凍陷阱. 2費當你英雄被敵方手下攻擊時,使其返回對方手
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從這幾次的改版來看,BZ一直想要做的一些事情是:. 1. 減緩Meta的速度,讓勝負分出在15回合左右,甚至更後面。. 2. 避免天梯牌組(職業)的單一性。. 1的部份,. BZ試著用任務和DK還有更多的清場牌來解決,但效果都有限,. 也就是說,BZ不知道該怎麼處理海盜戰和快攻魚了,所以砍了經典卡。
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