討論串[閒聊] 想要不按水晶下牌的卡牌設計
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這張如果先手就是讓後手變成沒幸運幣不能跟先手跳同費怪,但先手也要花一水晶空轉. 後手或對面用掉幸運幣的話會影響到對面的出牌,這張可以稍微擋COMBO還有10費卡. 我認為還算不錯. 這張是給一些卡手牌的人用的,稍為補償前面浪費掉的水晶. 我覺得也不錯. 這張是讓按費用出的meta牌組感到一些壓力.
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如果加入這些卡片會有幫助嗎?. 「一耗法術:若對手手牌中有幸運幣,捨棄其幸運幣;若無,對手下一張打出的卡消耗增加一點。」. 「戰吼:在本場消耗掉的法力水晶數量比對手少的話,+2/+2」. 「戰吼:若對手上一回合消耗掉全部的法力水晶,+1/+1」. 「若你本回合沒有消耗掉全部的水晶,+1/+1」. 「
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因為最近常看到這類的抱怨文,我並不是一個很厲害的爐石玩家,但自認對卡牌遊戲. 玩了很多,並且也玩了圍棋蠻久的,"先後手"在圍棋中扮演了重要的目標。. 我想提出可以不按水晶下牌的幾種機制,以及它們的不可行性。. 1.尤格,這就是爐石目前的方案:隨機。但很明顯的,大家討厭這種東西,所以不討論。. 2.後
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