討論串[閒聊] 想要不按水晶下牌的卡牌設計
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如果能改成. 1.這回合讓對面扣X點生命,則對面下一回合水晶+1(限當回合). 讓劣勢方有餘力逆轉。. 2.當做生物交換的時候(看死去生物的量),自己當回合也會獲得水晶. 來避免下了優質生物而不做事。. 這樣雙方要考慮鋪了場要不要交換(自己會獲得額外水晶),或是扣對面血. (讓對手獲得水晶),不做事
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簡單. 直接在卡片做限制. 尤格薩倫LV1 一費生物 你的水晶高於一顆時才能打出這張牌,戰吼:隨機打出一發法術. 很棒吧!雖然一費但因為有限制你T1先手也不能丟出去,但後手可以配幸運幣. 尤格薩倫LV2 兩費...略. 此種設計將突破照水晶下的理念!. 什麼!?兩費的卡可是我T2無法下,真是太有技術
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我的想法是. 1.懲罰鋪場 :. AE法術的傷害跟敵方手下的費用和數目成正比. 比如對方1隻生物就全場掃1,2隻全場掃2,或是看手下的施放費用造成傷害. 2.加強combo :. 類似賊連擊的概念. 比如新的種族 1回合出1隻時很弱,. 1回合出2隻時都+2+2,. 1回合出3隻時,3隻都嘲諷. 之
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其實我覺得 倍數提升是一個不錯的方法. 當然不是只把英雄血量調到100. 而是像 目前所有數字全部都*2. 也就是英雄血量變60. 戰士盾疊4 法師轟2滴 真銀劍是砍8滴. 疲勞傷害從2 4 6 8 10這樣累加. 全部都是倍數成長. 這樣在3攻 4攻調整上 就會變成 6攻跟8攻的調整 就可以buf
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