討論串[閒聊] 想要不按水晶下牌的卡牌設計
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推噓0(3推 3噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者jdward (321)時間9年前 (2016/09/22 10:29), 編輯資訊
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看到這次大亂鬥沒新意想到的。. 大亂鬥: 神之右手,自組 or 亂數。. 只能打出最右邊的那張牌。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.205.229. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1474511

推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 最新作者pick1234 (なにこ)時間9年前 (2016/09/21 07:19), 9年前編輯資訊
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如果能改成. 1.這回合讓對面扣X點生命,則對面下一回合水晶+1(限當回合). 讓劣勢方有餘力逆轉。. 2.當做生物交換的時候(看死去生物的量),自己當回合也會獲得水晶. 來避免下了優質生物而不做事。. 這樣雙方要考慮鋪了場要不要交換(自己會獲得額外水晶),或是扣對面血. (讓對手獲得水晶),不做事
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者vvvccc1d (校排前五帥)時間9年前 (2016/09/21 02:31), 編輯資訊
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簡單. 直接在卡片做限制. 尤格薩倫LV1 一費生物 你的水晶高於一顆時才能打出這張牌,戰吼:隨機打出一發法術. 很棒吧!雖然一費但因為有限制你T1先手也不能丟出去,但後手可以配幸運幣. 尤格薩倫LV2 兩費...略. 此種設計將突破照水晶下的理念!. 什麼!?兩費的卡可是我T2無法下,真是太有技術
(還有181個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者PatlaborGao (Patlabor)時間9年前 (2016/09/20 21:22), 編輯資訊
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我的想法是. 1.懲罰鋪場 :. AE法術的傷害跟敵方手下的費用和數目成正比. 比如對方1隻生物就全場掃1,2隻全場掃2,或是看手下的施放費用造成傷害. 2.加強combo :. 類似賊連擊的概念. 比如新的種族 1回合出1隻時很弱,. 1回合出2隻時都+2+2,. 1回合出3隻時,3隻都嘲諷. 之
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者SWQLovE (神奈)時間9年前 (2016/09/20 20:32), 編輯資訊
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其實我覺得 倍數提升是一個不錯的方法. 當然不是只把英雄血量調到100. 而是像 目前所有數字全部都*2. 也就是英雄血量變60. 戰士盾疊4 法師轟2滴 真銀劍是砍8滴. 疲勞傷害從2 4 6 8 10這樣累加. 全部都是倍數成長. 這樣在3攻 4攻調整上 就會變成 6攻跟8攻的調整 就可以buf
(還有234個字)
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