討論串[問題] 其實職業劃分才是爐石的敗筆吧?
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九個特色才是爐石的風格吧 這風格本身就沒有什麼不好 你居然會拿這詬病也是很怪. 就以遊戲王來說 往往1+1 = 100萬定律 舉例來說. 黑暗轟炸機: 將自己場上一隻怪物作為祭品 給予對手祭品等級*200的傷害. 本身攻擊力2600,七星,也就是直擊成功後再把自己射出去. 一張卡就可以造成對方400
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職業沒有問題,問題在於玻璃渣.. 舉例牧師. 可以多給他一堆治療卡,. 例如古神禁咒治療,但設計者的腦蠢,. 以為能天天搭到奧奇奈,於是把禁咒治療給聖騎.. 變成半吊子治療的牧師.. 那不如乾脆把牧師變成真正的賊,. 偷你2攻卡,洗腦你3攻卡,還有一個10費保證偷1隻.. 那多出更多類型的偷卡,也能
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爐石分成九職是有其意義,也就是為了容易入手這點. 新手在進入一款新的卡片遊戲時. 往往得面對經年累月所堆積出的深厚卡池. 職業系統讓有心進入這款遊戲的玩家,能夠只先從1/9來瞭解這款遊戲. 同時職業也給予牌組特性上的提示,讓玩家能夠組出有個大概方向的牌. 也能做為日後玩家尋找強化牌組的卡片基準. 而
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感覺大家現在最常說的職業不平衡的關鍵因素就在於爐石有職業劃分. 一個遊戲裡有強有弱是正常,但是因為爐石硬要搞一個九個職業,讓有些人自虐(特別有愛)選弱勢職業,自然而然就有極差的遊戲體驗. 遊戲王裡你不會看到有人拿劍鬥獸打征龍再來怪為什麼劍鬥獸被征龍慘虐,因為卡片遊戲核心是競爭,有競爭就會有差距. 像
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