Re: [問題] 其實職業劃分才是爐石的敗筆吧?
爐石分成九職是有其意義,也就是為了容易入手這點
新手在進入一款新的卡片遊戲時
往往得面對經年累月所堆積出的深厚卡池
職業系統讓有心進入這款遊戲的玩家,能夠只先從1/9來瞭解這款遊戲
同時職業也給予牌組特性上的提示,讓玩家能夠組出有個大概方向的牌
也能做為日後玩家尋找強化牌組的卡片基準
而且要是硬生生把職業拔掉,全都變為中立卡
以爐石目前環境來看,只會變成單一牌組獨大的情況
注意,是單一牌組,而非職業喔
就算是現在被人詬病的戰士,也至少有2~3種牌組
職業至少能以特性來造成包剪布的對抗中
如果真要拔掉職業,龐大的卡池就不可少
但是bz都區分出開放模式,表示這個做法和他們的用意完全違背
至於出卡速度嗎...
現在的速度,平衡都被幹翻天了
要是再增快速度,我想玩家根本受不了和雲霄飛車一樣起伏快速的環境變化
畢竟爐石和其他實體卡片最大的不同
就在於爐石玩家的廣度很夠,大多數都是當作休閒的輕玩家
以月甚至周為單位來劇變的環境,無疑是趕走這一大票人
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