討論串[問題] 爐石的抽濾系統?
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推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 最新作者sandra80032 (頻語兒)時間10年前 (2016/08/14 10:59), 10年前編輯資訊
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很納悶「抽濾系統不健全」是甚麼意思呀?. 爐石不就是故意做成這樣的嗎 XD. 換個方式問,如果想抽甚麼就能抽到甚麼,遊戲會變好玩嗎?. 我舉另一個更極端的例子,. 去年玩過一款韓國的卡牌遊戲叫瑪奇決戰 (號稱韓國版爐石). 這款遊戲做得其實還不錯,但是我大概玩了3個月就沒玩了. 瑪奇決戰最大的特色是
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推噓11(12推 1噓 25→)留言38則,0人參與, 最新作者soul5566時間10年前 (2016/08/14 03:29), 10年前編輯資訊
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墓地系統,能搭的只有牧師而已還有恩若斯. 丟入墓地早就有了,獵人的追蹤其他兩張捨棄. 檢索也早就有了,暴雪風格就是隨機. 例如聽從克蘇恩的呼喚 抓10星但依舊隨機. 墓地應用早就有了,只是沒有用墓地這個詞而已. 優格大神就是使用墓地的代表性:. 隨機施放法術,數量等同你在本賽局中打出的法術總數. 改
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推噓43(48推 5噓 39→)留言92則,0人參與, 最新作者demonik (白鷺鷥山)時間10年前 (2016/08/13 21:47), 10年前編輯資訊
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有玩過其他卡牌遊戲大概都知道爐石的抽濾並沒有向其他卡牌遊戲那麼的健全. 我對遊戲王比較熟,MTG只略懂規則而已,所以很多都拿遊戲王比對. 首先就是爐石幾乎沒有辦法濾特定的牌出來(望向那感知惡魔還有上古先驅者). 所以很多時候只能依賴起手換牌靠賽抽小斧或是看著加基森沉海底. 像是冰法、狼人站就只能靠壓
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