討論串[閒聊] 新模式,有些人在不知不覺間把重點搞混了
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先說身為消費者,我反對舊卡不能用的stander mode。. 這讓我之前的付出像水流. 這讓我之後的付出無止境. 但是單就遊戲性來講...我是看好的. 舊卡不消失,就必定會卡住很多新卡的誕生. 舊卡可以隨意的封鎖,自然就能更隨意地創造新卡,反正阻礙新卡的舊卡,封鎖它吧。. 狂野模式要說是垃圾模式,
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基本上 暴雪這次改有一個很大的問題,那就是讓人有一種沒誠信的感覺 。. 以我個人的例子為例 我入坑6個月,課了naxx全區,探險公會全區跟tgt 600元,我手黑打到現在勉強湊了一張暴暴加抽到的紅龍算好用的中立傳說,結果現在告訴我naxx跟gvg不能在標準用,可以打所謂的開(棄)放(療)區,誰能接受
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其實我對這標題很贊同. 但是繼續這樣子無限制下去對這款遊戲是好事嗎?. 就說一句實在的. 銀白多少卡是在競技場能當成強度夠被選 但是在一般賽制被當垃圾的. 不然這麼說. 請問目前主流套牌裡面 有哪一副是以新異能"激勵"為主的. 甚至主流套牌裡面 全部加起來激勵異能有沒有超過十張?. 如果沒有這個機制
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我認為有一大重點導致此次改版玩家觀感不佳,. 這次改版退役的卡,除了一些單卡OP的卡外,最重要的是一些功能卡,. 這些功能卡比起爆爆這些OP卡更值得拿出來討論(因為不見得還會出類似爆爆的卡),. 舉例NAXX與GVG裡有大量的抗快卡,這是其餘現存牌庫裡無法取代的,. 就以骨董治療機器人(大補丸)、淤
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身為一個3x歲大叔, 已經在花在BZ產品上花了將近7~8萬台幣的人, 也來抱怨幾句.. 我完全同意你的看法, 我覺得把Wild mode改名為Trash mode比較符合他的特性.. BZ想繼續出卡片賺錢, 但是卡片越多, 平衡問題只會更複雜, 越難處理.. 已經不知道該怎麼處理現有片的平衡了, 再
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