討論串[閒聊] 爐石的未來--續
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搞那麼多幹麻. 要幫助新手的辦法有很多. 你看現在遊戲三不五時就弄個什麼特賣. 爐石也可以有樣學樣阿. 每出一到兩個新資料片 就把舊的拿來特賣. 舉例. 現在銀白出了,就把經典/GVG的卡輪流的方式 每週可能5~10張. 合成的費用減半,藍白卡就好 史詩可能一個月一次. 傳說就... 我是覺得傳說不
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純營收導向的做法,目前的設計並無不妥. 唯有玩家輸到起度濫歸攬啪火才會意識到. 課金是一個頗有效率提高勝率的途徑. 只是遊戲需要更多人玩才能延續遊戲壽命,這點我想bz不會不知道. 現階段面臨到的問題可以藉由資料片或新單人冒險副本來稀釋. 新玩家牌庫不足的問題. 所謂稀釋,換句話說,新的卡片客觀上部分
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分享一個模式大家看看如何,求輕鞭 @@. 1.無課玩家模式照舊,同樣是拆卡合卡,但系統送的卡包增加。. 2.課金玩家買到的卡包,拆出來的是「金塵」(不同於魔塵,可用於合卡和交易)金塵在卡片合成的比例為現有系統的一半,即白卡20金塵藍卡50金塵 依此類推。. 3.開放卡片交易系統,僅針對課金玩家開出來
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其實寫爐石的未來是希望未來有更多的朋友喜歡上這個遊戲@@. 剛剛的回文一下子太快 手機黨不會用 來不及回 就再開一篇. 進入正題:. 針對版友之前提到的,暴雪賺錢的事情。. 先下結論,我贊同遊戲公司必須獲利,這樣才能做出更好的遊戲。. 但是從消費者心理學而言,虛擬卡牌若是不能交易,那我今天花錢買的卡
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