討論串[閒聊] 關於戰馬永動疑問
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推噓0(1推 1噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者windowhihi (??????prpr)時間10年前 (2015/09/08 23:12), 編輯資訊
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已經查過相關資料,貌似還未有人能作出合理的解釋. 關於手下死亡與死亡之聲,再次推介這部影片. https://www.youtube.com/watch?v=H3d_qlm4Xws. 裏面詳細解釋了飛刀手的問題. 所以戰馬的迴圈如下. 1.[零血的手下從場上移除]. ↓. 2.[依次發動死亡之聲(並
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)時間10年前 (2015/09/08 22:43), 編輯資訊
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本來這段影片我是放著當背景去做其他事的,你害我認真看了五分鐘。. 兩個重點:. 在第幾格死掉就會在第幾格重生. 算格數時同時死亡的一樣佔格子. 至於先出現在場上的死聲先發動這種常識我就不當重點了。. 實例. O O X O O O X. 假設第三和第七被射死,並且三是先到場上的,就會. O O V
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推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者piggy51350 (sor)時間10年前 (2015/09/08 20:30), 10年前編輯資訊
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前幾篇文章中的萬馬奔騰影片. 我居然沒有加速的把他看完了…. 看完後有一些疑問. 但並不是 連擊停止機率多少. 或是共死幾匹馬射了幾發. 這些在實戰中可用性為零所以也沒有甚麼意思. 我的疑問是死亡之聲召喚生物的位置. 是放在最右邊還是原怪死亡的位子. 有點繞舌…. 在最開頭的時候飛刀手是放在最左邊及
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