討論串[閒聊] 感覺Amaz的實力還不夠
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Trystill 版友 所PO的文章立意是好的. 但是 拿 Daigo Umehara 來比較有點怪…. 2D 格鬥遊戲本質上就是透過”大量的練習”來降低失誤率. 並且對該版本的各角色特性. 而且基本上大賽很少看到什麼華麗的連段. 那只會提高失誤率而已. 實際上就是立回來~立回去~. 而且 Daig
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兩年半前,剛踏入業餘電競圈,筆者曾寫了關於BBO全民打棒球是否適合電競的文章。而這. 兩年半來我從觀眾的角色,轉換成業餘選手、主播,到大學也修了傳播媒體新聞相關的科目. ,同時這幾年台灣電競文化的趨勢,除了棒球以外,我也參加多次電競講座、並且閱讀相關. 讀物。. 爐石戰記對筆者而言就像童年時遊戲王卡
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推 runbear :請問amaz有一場炎魔噴到老爸 他沒噴到就輸 算不算運. → runbear :氣?? 那一局amaz靠炎魔50%機率獲勝。. 建議你去看看b4552105版友前面幾篇翻譯的文章。. 爐石絕對有運氣成分不否認。. 但Amaz強在他對於每一回合的理解,如何鋪場如何逼對方解牌(特別
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大家都知道爐石是很講運氣的遊戲。. 但是,同樣一副牌,有人能打上傳說,有人卻怎麼打怎麼醬油。. 高手當然也會因為運氣不佳而慘敗。但是,高手之所以為高手,在於牌好的時候,. 他能穩穩的抓住勝機;牌不好的時候,他能儘可能的減少傷害。. 當場數增加到一定數量以上,極端的運氣影響就會被常態的機率所覆蓋。這時
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