討論串[問題] 不覺得後手優勢很多嗎? 為何統計數據不同
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首先要接受一個事實, 接連兩個patch,. 真相永遠只有一個, 官方公布數據先手勝率均高於後手. 專業分析, 讓你一聽就懂. 這問題很簡單, 現在爐石戰記的主流玩法是,. 3~5耗魔力效率和換卡優勢生物當道. 硬幣讓你可以開場弄出一些很強的連段, 但絕對不是場場有. 想一下後手比先手多出哪些優勢.
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從根本上來說. 後手雖然多一張牌+幸運幣. 但先手卻在10回前都比你快一個水晶做事. 舉例來說:. 1.. 先手 4點水晶叫 4/4/5冰雪巨人. 後手 4點水晶卻不能用5點暗殺. 但是如果後手4點準時叫 4/4/5冰雪巨人. 先手卻可以用5點的殺牌解. 2.. 雙方手上都一樣的2點生物 假設 2點
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不知道大家是否有過後手但手上卻都是3mana以上的卡的經驗呢?. 如果後手玩家沒有抽到1~2mana的卡,那麼很容易讓先手玩家先叫出生物在場上. 先把生物叫出來的優勢非常大,即使另一邊選擇出招殺掉,場上依然沒有生物. 下一回合先手玩家仍然可以再叫一隻生物出來,如此一來雪球就開始了. 後手玩家起手4張
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記得很久以前後手只有多一張卡,. 之後才多幸運幣。. 我朋友說勝率一樣,. 板上好像偏向先手勝率較高。. 但是無論如何我覺得後手的遊戲體驗會比先手還要好QQ. 而且有些職業先手後手差蠻多的,. 不知道BZ有沒有把這個也考量近來?. 我覺得應該讓幸運幣是額外機制,. 而不是一張0cost的法術卡...
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我覺得先後手最不公平的是一開始 在換牌時的張數. 先手只有三張可以選擇 後手卻有四張. 個人認為 應該要先手也是四張 做選擇. 然後先手第一回合不要抽牌 這樣比較平衡. 不然每次起手三張牌 實在很難做出好的判斷. 一般對戰可能還好一點 因為自己的牌組 起手要甚麼比較清楚. 可是競技場 卻常常會發生窘
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