討論串[問題] 放蛇陷阱為啥是史詩
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各位好,小弟爐石憤怒雞,WOW老司機. 這個問題我認為一切都是根據WOW來決定的. 傳說卡,幾乎都是在WOW裡面的稀有怪,. 某個人,副本王,某條偉大的龍,人人想要的坐騎等等。. 例如那個合體的機器人,會飛的機器人頭超帥啊!. 也可以從其他來看. 例如原文提到的獵人陷阱. 經典環境來說. 爆炸,冰凍
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月底爬傳說上不去只好來發廢文. 小魯再看卡片稀有度時. 有發現一個很簡單的邏輯. 就是普通→精良→史詩 卡片越稀有 卡片效果的邏輯越難. 或是說 要用他打出combo的難度越高. 舉爆爆計畫的卡片來說. 1/1/3 晶化師 戰吼:對你的英雄造成5點傷害,獲得5點護甲值. 但對很多人來說(包括我) 完
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怎麼會有人認為 稀有度=強度. 這樣組一副全傳說牌組,怎麼會打輸精良以下的牌組. 卡牌遊戲都這樣啦,會放一些垃圾卡當高稀有度. 玩過遊戲王都知道,海馬撕掉一堆垃圾蕾雅卡. 那些卡有強度嗎. 有抽獎機制的遊戲都嘛這樣,什麼FGO啦哇我要黑貞德嘻嘻. 十張傳說 只有一張真的屌,你為了他狂課金結果嘻嘻,抽
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這卡剛出的時候禿鷹膝蓋還沒中箭,沒直傷想解禿鷹先讓對面爽抽三張. 雖然上面時代我沒跟到但是用想的感覺就很猛. 再來就是T7獵,想解他怪又會生更多,還可以搭飛刀手和里奧克(專業的帕敏夯特好像都是胡佛召喚就是了). 中速獵也有機會打訓犬、刺喉或擊殺的野獸連動. 只是現在已經沒有中速獵了BibleThum
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以下皆為個人觀察. 其實暴雪放置稀有度的方式. 以前(經典甚至前幾次大改版) 跟. 現在(之後幾次的大改版). 隨著商業模式的逐漸成熟其實有些許不同. 因為我本身沒玩過WOW 對於故事沒有什麼理解. 我猜初版基本上是. 英雄或是特色腳色=>傳說. 其他卡片的分類按照假定的強度. 當然有些牌現在看來強
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