Re: [閒聊] 極度雖小該如何調適心情阿?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (nis)時間3年前 (2020/05/20 15:42), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《GbmanOGC (OGC)》之銘言: : 最近回鍋真的慘,好幾把都這樣, : 例如說2費7張,3費4張,抽到6水晶一張2費3費都沒抽到, : (不過1費倒是有來....) : 不然就是每次30張只爆1張1定會中關鍵牌, : (不是自己搞到爆牌,是被對方搞的) : 而且整副關鍵牌也才2張,例如58牧的58, : 雖小到這樣真的不會玩了QQ : 至於那種什麼隨機性質的招數, : 不敢說每次狀況都最慘,至少都是前2個不希望的選項, : 你各位有沒有像我這種自帶太子屬性的悲劇玩家阿? : 奇怪,怎麼同樣的牌組人家玩像核彈,我玩起來像魚蛋勒...... 施主阿彌陀佛,看您也在開放沉浮,是同道中人, 容弟我簡單道來: 首先給一張圖 https://i.imgur.com/MRsGnAW.jpg
(出處https://tinyurl.com/yc6ub2le) 這張是說明Loss Aversion的模型,常用在經濟、行管決策的方面 但這樣不太好懂,加幾個字 https://i.imgur.com/zkyyFav.jpg
我想這樣您應可了解,根據這個分割模型,當你抽愈有利的牌時 ,容易爽到絕頂升天(第2區),但愈卡手或抽愈沒用的牌,絕對 是幹聲連連(第3區),而紫色為您的遊玩體驗,也就是記憶點。 此記憶點有個特性:一般紫曲線不會出現在第1跟第4區,如果 您抽到好牌卻很幹,抽到卡滿手卻很開心,實屬特殊體質人士, 建議儘速就醫(誤)。本篇就大大的言論看來是正常人範疇,仍算 可喜可賀。 另外還有一點:ZONE3通常比ZONE2的曲線延伸更長(本圖也是) ,也就是a1>b1,說明就算機率相等,人類的幹意值 > 爽度值 這種普遍的大腦記憶現像是常態。 那麼為什麼會有這種情況發生呢?可參考gain-loss effect https://tinyurl.com/yc4625le 這是很早期就存在的社會學理論,有興趣可自己谷哥,簡單 說這理論設計題目,找了人實驗後把爽感跟幹意量化,舉例 來說常理下: "口袋撈到200元的爽度值 = 口袋破洞掉了200元的幹意值" ,可是實驗結果發現變數($$)相等之下,大家的幹意值都大 於爽度值,這也就是上面的紫曲線為何ZONE3拉的較長。我想 聰明如樓主大大透過以上資訊,應已知道風愈逆人愈幹,而且 還幹到心坎裡不能忘懷,反之,人在順風下常草草爽完就忘。 「那要怎麼避免呢?」,建議可用記牌器,有時侯輸幾場, 主觀上感覺會放大,以為自己很弱,有數據的話,會顯得相 對可靠。從前小弟也曾連3拉3輸到懷疑人生,後經高人指 點破除迷障,自此大殺四方,以上共勉之。 哦對了,當初裝計牌器後發現勝率只有4成,所以有一陣子都不爬梯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.37.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1589960575.A.FED.html

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爬梯換個角度去玩,專注在思考自己的留牌跟每手的
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選擇,不要想輸贏,如果每場真的都降低失誤,場次一
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多,自然就上去
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建議玩DH快攻沒有765的那組
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遇到戰士基本送他,但是打其他的幾乎都有五成以上
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勝率
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可是我被語言BM更幹
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尤其現在戰士好像有稍微少一點點
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我開場都會直接禁言對面xd
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我自己也不語音
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看到對面是韓國id先靜音 他們文化跟我們不太一樣
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05/20 17:54, 3年前 , 12F
無腦玩爐石還能長知識。
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05/20 18:38, 3年前 , 13F
????
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05/20 18:50, 3年前 , 14F
懶人包 就算輸贏各半 輸的記憶點與感覺還是大於贏的
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05/20 19:00, 3年前 , 15F
最好玩的果然是爐石版
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05/20 20:03, 3年前 , 16F
為什麼掉200塊對應的是口袋有200不是撿到200?
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05/20 20:06, 3年前 , 17F
口袋意外有200確定是你的,撿到還會有物歸原主的要
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素影響
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05/20 20:25, 3年前 , 19F
這樣說的話,口袋掉錢也有可能被物歸原主吧
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05/20 20:59, 3年前 , 20F
好久沒看到社會學理論了, 真有趣. 裝記牌器是個好點
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05/20 20:59, 3年前 , 21F
子, 以為自己慘到不行裝了以後才發現自己頗強(賽)的
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05/20 21:00, 3年前 , 22F
話心情也會好一點
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05/21 00:45, 3年前 , 23F
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05/21 23:37, 3年前 , 24F
學到一課
05/21 23:37, 24F
文章代碼(AID): #1UnDz__j (Hearthstone)
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