Re: [閒聊] 覺得這遊戲越來越沒鑑別度
看板Hearthstone (爐石戰記)作者z1598741 (Nias)時間5年前 (2019/08/13 08:47)推噓65(69推 4噓 41→)留言114則, 86人參與討論串2/6 (看更多)
嗨,我以原PO你的例子跟你解釋喔。
原po你認為像是「大法師+四個學徒=無限火球」
像這種運用遊戲理解、技術,克服困難、讓玩家能創造Combo,
才是單純讓休閒玩家也能享受組牌樂趣的卡牌玩法。
但如果今天有一個人突然跟你說:
「哇,法師的英雄能力2費只有1傷,
但大法師才7費,搭配四個學徒,卻可以有無限傷害,
這張卡也太強了吧?這遊戲沒有鑑別度了。」
你會不會覺得以上這發言很奇怪?
因為正確的邏輯是→
「大法師安東尼達斯」這張卡,是有特殊效果的「傳說卡」。
所以可以組成一個新的核心玩法,創造特殊效果的上限,
而「四個學徒」是很難達成的前置條件。
如果對方能努力用技術跟計算完成Combo,就給他贏了吧。
==
同樣的,「任務戰」所謂的2費4/3,也是一樣的。
一個任務戰要召喚2費4/3,他通常要有以下前置條件:
第一回合:打出1費任務。
第二回合:打出武器卡,攻擊第一次。
第三回合:用武器攻擊第二次。
第四回合:打出武器卡,攻擊第三次。
第五回合:用武器攻擊第四次。
第六回合:打出武器卡,攻擊第五次。(完成任務)
也就是說,對方最順的情況,花了六個回合的前置期,
用了一張任務卡&約三張武器卡,
只為了使用一個--
「2費英雄能力召喚4/3」。
好,這就是你面對的敵人,
現在,讓我們爐石玩家運用遊戲理解與計算,
並且用「休閒玩法的聖騎」打敗他吧。
聽說你只玩聖騎,我推薦你一套,叫做「魚人聖」。
AAECAZ8FBNAH0pkDg6ED/KMDDcUD2wP+A+MFpwj7DPz8At6CA+KJA7WYA6+nA5upA8qrAwA=
你只需要合「凌彩鏡片」跟「天降鰭兵」兩張史詩卡,
其他傳說等你有塵再合,剩下九成都是基本經典牌。
人家要t6才一隻2費4/3,
而你最快t3硬幣稜彩鏡片,t4就可以鋪出七隻魚。
對方只要沒解場就下去。
這套牌應該可以再玩兩年,不用管改版怎麼改,保證休閒。
給你參考。
==
說認真的好了。
1.就算戰士任務T5解完,3血的怪並沒有很難解。
2.你就算是用任務聖,都可能比他早解完任務,
到時候你的兩費只要複製到重生怪或死聲,價值一定比4/3高。
3.跟戰士打本來就不能打後期,
在這個Meta,戰士用「任務戰」其實真的很休閒了,
真正的大魔王是「控制睡覺戰」,這才是當今難纏的牌組。
但就算是LOL也一定有難以平衡的OP角,所以不用想太負面。
4.用任務獎勵「2/4/3」來類比英雄能力「2/1/1」很奇怪,
因為這就是人家用前期資源換來的結果,
賈拉克瑟斯的英雄能力是「2/6/6」喔,豈不強到飛天。
5.卡牌遊戲的本質
集換式卡牌構築遊戲的本質,
就是讓蒐集到較多稀有卡牌的玩家就有更多的效果上限應用,
以至於有更多的遊戲體驗與強度。
就算是你提到的「學徒+大法師」一樣要抽到大法師不是嗎?
怎麼抽經典的傳說卡,就是靠理解與計算打出檔次,
玩資料片的傳說任務,就變成課金糞G了?
何況一直都有不靠傳說就有一定強度的牌組:ZOO。
6.標準模式的玩法會比基本牌池強是一定的,
所以才會輪替,讓玩法有變化,讓新手能勉強跟上,
你看遊戲王、暗影、MTG.哪一副卡牌遊戲強度不用變強的?
如果你想玩:
「不用蒐集卡牌、不用理解各季meta牌組效果,
光靠運氣與技巧就能贏的遊戲。」
不用灰心,我推薦你一款遊戲,叫做神來也麻將。
※ 引述《GA448155 (LaiChou)》之銘言:
: 最近沒事就回鍋玩一下,也抽了很多牌。
: 然後打完活動的篇章後,也刷到了一些新卡。
: 馬上重組聖騎來打打看標準。(只玩聖騎)
: 遇到第一場對手(戰士),他第三回合就下了某張機械新卡片,把能力技改成召喚4/3的
小?
: 想當然爾,我聖騎士只有1/1召喚兵,而且牌也只有標準基本牌程度而已,所以撐到第1
0?
: 覺得這遊戲越來越沒鑑別度了,牌是越出越強...
: 並不是說越出越有創意,而是越出越強...
: 這樣是要怎麼玩出鑑別度?
: 分析:
: 你得到4/3的2費小怪,它實際價值是4費。
: 等於很直接的,我必須要用4費,來解你每一回合2費的牌...
: 重點還是在於接下來的每一回合...
: 不是只有一回合而已。
: 要不要哪天,出一張能力值轉換牌,把2費的能力技改成,對目標造成9點或30點的傷害
,
: 你好歹讓玩家,能夠自行研究一套新理解的牌組打法,比如靠計算,得出某個結果,確
認
: 比如法師的傳說無限火球,原本6費的火球,如果成功消耗變0,就有機會無限火球。
: ------
: 才剛回鍋,馬上刪掉不玩了,真的是感到很痛心...
: 曾經這麼熱愛的一款遊戲,沒想到現在連休閒,也稱不上了...
: 要我輸,也不是讓我輸得心服口服,或是輸在運氣不好。
: 純粹就是輸在牌比對方爛而已...
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X01AD.
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1565657227.A.B13.html
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對吼我改一下
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你擔心的事情,其實沒有這麼嚴重。
你認為因為新版本的卡過強,舊卡會永遠弱勢,逼迫玩家課金,
事實則是:新的META每年都有變化,經典卡仍不失用武之地。
→塞納留斯,以前沒人帶,因為任務德的關係重出江湖。
→佛丁極惜B,我現在決鬥聖、任務聖一樣會帶,並不弱。
你喜歡的經典卡,你要拿來玩,都是有機會的,
端看你有沒有在這個版本創造出適合的玩法罷了。
就算是FUN DECK,
能用自己喜歡的廢卡賽贏別人的主流強勢牌組其實更爽。
重點是,比起你擔心的事情,玩家更擔心一成不變的環境,
如果你退坑幾年回來,發現大家都還在用一樣的牌組,
那才是一攤死水,才是一款遊戲的末日。
如果你喜歡永遠都可以用舊卡玩,
你可以去「開放模式」玩看看,
那裡面就是「沒有輪替」的話,會發生的狀況。
Q:為什麼每個資料片要有新機制?為什麼卡牌強度要變強?
這個卡牌遊戲的本質,就是可以一直蒐集新的卡牌,
體驗到這個遊戲目前最有趣、最新的可能性。
比經典卡強一級的強度,只是一種激勵環境更新的方法。
你可以繼續用ZOO、用魚人、用佛丁,沒有弱到哪去,
只是就是跟打麻將下象棋一樣,玩法差不多而已。
ps.「任務」系統在以前更強勢,這版本已經可愛很多了。
ps2.我去合了任務戰來玩,感想是我竟然為了這張爛卡認真
ps3.明星三缺一也不錯
噓
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