Re: [閒聊] 所以怎樣的改法比較好啊?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (小囊)時間7年前 (2019/02/01 14:01), 編輯推噓4(1179)
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身為一名資深的暴雪玩家(我玩過爐石戰記、魔獸世界、暗黑破壞神3) 看到爐石被這樣改的不三不四,唉 果然還是輪到我出馬了 希望暴雪官方看到這一篇可以痛定思痛 有什麼其它問題也可以站內信或是去八卦板問我 那麼我就開始了。 關於這次的nerf,可以看出來普遍是非常不滿意的。 不像上次十二月時砍野性成長、滋補、等級提升、薩鋼、吸血毒藥 當時的nerf可以說是備受讚賞 讓人感覺真的是打到痛點,第一次覺得暴雪nerf到對的牌 (但德魯伊確實也被搞死,紫奶從此走下神壇) 這一次的平衡可以說是讓大家覺得錯愕以及莫名 獵人印記這張牌很久以前從0費砍成1費,之所以可以讓獵人印記只花1費 就是因為以前的獵人很難像法師那樣有效補出1點傷害 (沒辦法補1點傷害的時候,這張牌除了比賽當黑科技根本很少人在放) 但自從出了射燭弓、低費衝刺生物以後 獵人印記跟著水漲船高 憑心而論射燭弓根本就是一張做壞的牌 不僅違背獵人的「特性」(難補出1點傷害) 更是把聖騎士的1/1/4正義之槌當王八蛋 問題根本不是獵人印記,而是射燭弓。 一視同仁雖然先前暴雪內部員工爆料會被砍 沒想到是直接從2費砍成4費 可以感覺到暴雪應該是覺得 「砍成3費奇數聖會再次起飛,那我們干脆砍成4費吧!」 說真的,爐石戰記這個遊戲都出幾年了 從alpha封測到現在 一視同仁真的有這麼大的問題需要從2費砍到4費,暴雪早就該砍了 怎麼會遊戲出品了這麼多年才動刀? 是暴雪設計師沒有能力辨別單卡強度過強嗎?不是 是暴雪工程師能力不夠,要花好幾年的作業時間才能修改一張牌嗎?也不是 很明顯就是因為:後來的出的新卡影響到舊卡的value 這時候暴雪的邏輯不是改後出的牌,而是大修舊卡 這樣子邏輯連小學生都可以預測,只要爐石會更新卡池,舊卡就永遠會一直被改 一直改舊卡也不是不行 但暴雪硬要有人跳出來裝逼 說什麼經典永不退環境、經典卡牌不會受到影響 火舌圖騰、冷血就是典型這次改版被莫名血祭的對象 但問題根本不是出在這兩張卡!!!!! 問題就是他媽的出在巴庫跟葛雷邁恩 特定單卡增加1費剛好可以破壞奇/偶系列牌組 你相不相信以後有奇數牧,真言術盾會被砍成2費? 有偶數牧,心靈震暴會被砍成3費? 或者以後出現偶數戰,斬殺又被搞成3費? 暴雪的邏輯我是滿有信心這種事可能會發生。 這次唯一稍微砍到痛點的就只有獵人的法術石 雖然被砍,但還是有發揮的空間 而之所以還可以有發揮的空間 恰恰是因為這張牌不是用在奇偶套牌 由此可見巴庫和葛雷邁恩對遊戲的破壞影響有多巨大 講這麼多,所以到底要怎麼改? 我認為應該是要nerf巴庫和葛雷邁恩的能力 其中一種nerf方式如下: 巴庫應該是每次使用英雄能力有50%機率可以提升 聖騎有機會可以多叫一隻、法師有機會可以多打一傷、術士有機會不損血抽牌 牧師有機會可以補4血、盜賊有機會翻2/2刀、戰士有機會可以疊4甲… 葛雷邁恩沒辦法改成50%機率降費 我認為可以改成芬利.莫戈頓爵士的效果 開場改選一個其他職業的英雄能力(隨機三選一) 不要忘記芬利爵士在探險者協會版本也是很多職業愛放的牌 本身還是有一定的強度,但至少不會像直接降費效果那麼誇張。 另一種要根本改變奇偶的方法就是給半顆水晶 讓這種有半顆水晶的牌不屬於奇數或偶數 但半顆水晶破壞了遊戲的簡潔, 對於國小、國中或是不了解小數的玩家也有可能帶來不便 我覺得半顆水晶不會是個很好的方法。 ※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言: : 阿諾捏 : 現在BZ Nerf卡片不手軟 : 砍下去刀刀見骨 : 所以大家比較喜歡像BZ現在這樣 : 一口氣砍爆的改法 : 還是BZ目前尚未使用 : 但在其他卡牌遊戲有用過的輪替卡池改法(或禁卡表) : 之前BZ令人詬病的是Nerf/Buff太慢 : 沒有善用電子卡牌的優勢 : 不過我看BZ要硬起來快快改動也是辦的到的 : 大家覺得呢== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.7.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1549000875.A.BF5.html

02/01 14:03, 7年前 , 1F
沒有星海 沒有魔獸爭霸 我覺得不能叫資深
02/01 14:03, 1F

02/01 14:04, 7年前 , 2F
而且連D1 D2也沒有
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02/01 14:04, 7年前 , 3F
玩過SC1 WC2那種叫骨灰
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02/01 14:06, 7年前 , 4F
奇數的問題在前期優勢太大 轉天生技比出牌划算
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02/01 14:07, 7年前 , 5F
我覺得改成使用三次後才升級比較好 不要再隨機了
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02/01 14:08, 7年前 , 6F
中肯分析暴雪邏輯
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02/01 14:11, 7年前 , 7F
連D1D2都沒有 魔獸爭霸也沒有 資深?
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02/01 14:14, 7年前 , 8F
改的想法不錯,不過有點RNG
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02/01 14:21, 7年前 , 9F
出個反制卡 像魔晶大師或是646拆1費法術這類的
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02/01 14:24, 7年前 , 10F
資深
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02/01 14:36, 7年前 , 11F
資深呵呵
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02/01 14:42, 7年前 , 12F
爛透
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02/01 14:50, 7年前 , 13F
這篇的重點在資不資深嗎 一堆人在崩潰啥..
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02/01 14:50, 7年前 , 14F
巴庫跟葛雷麥恩加1費 起手必定在手 無法換牌 強調右
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02/01 14:50, 7年前 , 15F
手能力
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02/01 15:03, 7年前 , 16F
推樓上 好多人有一樣的想法
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02/01 15:10, 7年前 , 17F
妳誰?
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02/01 15:41, 7年前 , 18F
上次nerf跟這次nerf完全沒有違和感啊,一點都不意外
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02/01 15:59, 7年前 , 19F
推這篇和樓樓上,巴庫和葛雷曼恩太強了,天生技強化
02/01 15:59, 19F

02/01 15:59, 7年前 , 20F
節奏的效果超顯著
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02/01 16:25, 7年前 , 21F
吸血毒藥讚賞?
02/01 16:25, 21F

02/01 16:31, 7年前 , 22F
不如奇偶卡開場必在手上 卡你一張手牌 就像之前663
02/01 16:31, 22F

02/01 16:31, 7年前 , 23F
需要打出來才會強化能力一樣
02/01 16:31, 23F

02/01 17:36, 7年前 , 24F
噓隨機效果
02/01 17:36, 24F

02/01 17:38, 7年前 , 25F
備受讚賞????
02/01 17:38, 25F

02/01 19:02, 7年前 , 26F
你這種改法 完全符合爐石精神
02/01 19:02, 26F

02/01 19:02, 7年前 , 27F
靠賽
02/01 19:02, 27F
文章代碼(AID): #1SK-2hlr (Hearthstone)
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