[閒聊] 對於所謂規則勝利的看法?已刪文

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (nyms)時間7年前 (2019/01/02 21:32), 7年前編輯推噓13(3825108)
留言171則, 61人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
閒著沒事懶得爬梯 不知道大家對所謂規則勝利的看法如何? 爐石裡面目前大概就聖DK跟機神兩種 其他遊戲比較有名的像遊戲王的黑暗大法師 總之就是達成某些特定條件後直接獲勝 個人是不怎麼喜歡這類型的設計 以玩家角度而言 對上這種套牌的遊戲體驗極糟 反正他就玩自己的 沒在他湊到前打死他就自己下去 (其實嘯斗薩、手速牧、無限火球法都有類似問題) 再來是我也不怎麼喜歡玩只有單一勝利方式的牌組 過去的藍龍賊雖然說有一套 但多數傷害還是來自生物踢臉 不像近期的otk牌組總之就是湊滿就贏 以設計者角度而言 這種牌的設計其實很危險 往後所有新卡都要考慮會不會導致這類無互動牌組太過強勢 像未來大概就沒辦法給聖騎偽幣 但這類設計是最粗暴提供玩家組牌思路的做法 強度控制得好可以增加多元性 所以大家喜歡這種設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.106.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1546435944.A.CA4.html

01/02 21:33, 7年前 , 1F
條件不要太無腦就可以
01/02 21:33, 1F
但不論是自己玩或遇到我都不喜歡

01/02 21:33, 7年前 , 2F
不喜歡,很低能
01/02 21:33, 2F

01/02 21:35, 7年前 , 3F
我拿到這五張 你輸了
01/02 21:35, 3F

01/02 21:35, 7年前 , 4F
多張中立反制牌就好了
01/02 21:35, 4F
有髒鼠跟憎恨者的年代好像好很多

01/02 21:35, 7年前 , 5F
像機神其實一張薩剛監工就可以反制了XD
01/02 21:35, 5F
但不會為了機神特別帶一張啊…

01/02 21:36, 7年前 , 6F
我建議出一張召喚出來 直接贏得bo賽勝利的==
01/02 21:36, 6F

01/02 21:36, 7年前 , 7F
勝利手段只有拖疲勞的控制牌對到反控遊戲體驗很差
01/02 21:36, 7F
就算有玩具的術士也是 變到你下去 沒變到右下角

01/02 21:38, 7年前 , 8F
就目前聖DK跟機神 我覺得設計的還行啦
01/02 21:38, 8F

01/02 21:42, 7年前 , 9F
魔晶大師: What chu say?
01/02 21:42, 9F
魔晶只有拖延時間 大控制牌一樣沒輒

01/02 21:45, 7年前 , 10F
誠泰要開了 還不趕快po文==
01/02 21:45, 10F

01/02 21:46, 7年前 , 11F
還是需要有 否則每場都看到ZZZZZZZZZZZZ內戰
01/02 21:46, 11F
比賽看到天啟內戰我也是zzz啊 比看誰先翻到對的

01/02 21:47, 7年前 , 12F
我也不喜歡 完全沒有反制手段
01/02 21:47, 12F

01/02 21:47, 7年前 , 13F
就是互動性極差的體驗 但某些OTK的牌組技術含量大
01/02 21:47, 13F

01/02 21:48, 7年前 , 14F
題外話:之前打機神牧用惡魔計畫把他key牌爆掉真的
01/02 21:48, 14F

01/02 21:48, 7年前 , 15F
超爽的
01/02 21:48, 15F
還好嘯斗下去了 不然嘯斗根本爆不到

01/02 21:51, 7年前 , 16F
快攻光幹頭:不爽拉沒技術 控制一張牌清場:爛牌拉沒
01/02 21:51, 16F

01/02 21:51, 7年前 , 17F
技術, OTK苟延殘喘一發反殺:不管啦體驗差,真der嚴格
01/02 21:51, 17F

01/02 21:51, 7年前 , 18F
我建議出一張可以從牌堆裡一回合拉出一個字母,湊滿
01/02 21:51, 18F

01/02 21:51, 7年前 , 19F
death能直接獲勝的
01/02 21:51, 19F

01/02 21:55, 7年前 , 20F
潮爽的 這種otk牌就是舒適
01/02 21:55, 20F

01/02 21:56, 7年前 , 21F
因為這些要贏都很後期了 比起來更沒互動的更多
01/02 21:56, 21F
現版的藍龍賊真的zzz

01/02 21:56, 7年前 , 22F
手不要太卡節奏或是奇數賊T5 T6直接冷血收頭
01/02 21:56, 22F

01/02 21:56, 7年前 , 23F
聖DK還好 天啟聖的互動性很高
01/02 21:56, 23F
無互動指的是 我知道你在幹嘛 但我拿你一點辦法都沒有

01/02 21:56, 7年前 , 24F
然後就又來一篇"快攻是不是很無腦,破壞遊戲體驗"
01/02 21:56, 24F

01/02 21:56, 7年前 , 25F
躺著給人打才是互動性(o),對面面對攻勢守的固若金
01/02 21:56, 25F

01/02 21:56, 7年前 , 26F
湯難道不是在互動嗎= =
01/02 21:56, 26F
除了術士外的控制基本沒輒

01/02 21:57, 7年前 , 27F
目前最有樂趣的對手就天啟聖了
01/02 21:57, 27F

01/02 21:57, 7年前 , 28F
不如出一張若該手下攻擊對手致死則直接贏得BO賽勝利
01/02 21:57, 28F

01/02 21:57, 7年前 , 29F
天啟互動性很高???
01/02 21:57, 29F
還有 105 則推文
還有 39 段內文
01/03 01:41, 7年前 , 135F
很不一樣,頂多你可以說集結必留。DK都未必100%留
01/03 01:41, 135F

01/03 01:43, 7年前 , 136F
你的互動是不合你意的打法就叫沒互動
01/03 01:43, 136F
我是不是該開一篇討論何謂互動?我知道你下了生物 等下那隻生物會打我臉 所以我想辦法處理生物 這叫互動 我用衝鋒狼人一波幹死你沒互動 我屯傷害一回合砸死你沒互動 我沒有合理的手段阻止你勝利沒互動 ※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:51:18

01/03 01:44, 7年前 , 137F
因為我看完這篇+你的回覆還是不懂你所謂沒互動的標
01/03 01:44, 137F

01/03 01:45, 7年前 , 138F
準啊..任務賊以你的標準算是無互動嗎?
01/03 01:45, 138F

01/03 01:47, 7年前 , 139F
反制牌只是提高勝率,沒帶也不是100%輸啊
01/03 01:47, 139F

01/03 01:48, 7年前 , 140F
不然你說的這些牌組勝率豈止4x~5x%
01/03 01:48, 140F

01/03 01:49, 7年前 , 141F
你可以帶AOE防快攻,卻不能帶魔晶大師防OTK 何解?
01/03 01:49, 141F
最大的問題是 我有n種方式處理你的生物打臉 但只有特定牌能阻止規則勝利

01/03 01:51, 7年前 , 142F
原來魔晶大師四回合不是反制手段,程度多差才能多
01/03 01:51, 142F

01/03 01:51, 7年前 , 143F
四回合都打不死啊
01/03 01:51, 143F
我有承認那是反制手段了zzz ※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:53:45 ※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:55:27

01/03 02:00, 7年前 , 144F
翻譯:控制牌組才有互動 快攻、Otk和其他控制打不
01/03 02:00, 144F

01/03 02:00, 7年前 , 145F
贏的牌組都沒互動
01/03 02:00, 145F

01/03 02:02, 7年前 , 146F
先改掉無限資源,再來說otk沒互動
01/03 02:02, 146F

01/03 02:06, 7年前 , 147F
下個版本會退DK跟任務,應該會比較接近你所謂的有
01/03 02:06, 147F

01/03 02:06, 7年前 , 148F
互動的環境
01/03 02:06, 148F

01/03 02:07, 7年前 , 149F
真好笑 你還是沒發現你要別人只能照你規定的方法打
01/03 02:07, 149F

01/03 02:09, 7年前 , 150F
中文差成這樣還在肖想翻譯zzz
01/03 02:09, 150F

01/03 02:09, 7年前 , 151F
無限資源也是很大的問題 造成現在的控制無聊的要死
01/03 02:09, 151F

01/03 02:21, 7年前 , 152F
控制牌組明明就是最可以放黑科技來抓otk的 L2P
01/03 02:21, 152F

01/03 02:44, 7年前 , 153F
為反而反 你真的有要討論嗎?
01/03 02:44, 153F

01/03 04:07, 7年前 , 154F
出一張中立法術:0費 開局額外加進手牌,無法被法
01/03 04:07, 154F

01/03 04:07, 7年前 , 155F
反,無法被捨棄,抵銷本賽局致命傷害1次,英雄該回
01/03 04:07, 155F

01/03 04:07, 7年前 , 156F
合免疫,下回開始時回滿雙方生命值並重置對方水晶
01/03 04:07, 156F

01/03 04:07, 7年前 , 157F
為初始狀態。 不用捨不得帶黑科技啦 最合你胃口啦 B
01/03 04:07, 157F

01/03 04:07, 7年前 , 158F
rokeBack
01/03 04:07, 158F

01/03 04:32, 7年前 , 159F
單一勝利方式的說法很怪,都得看對手是誰和當下情
01/03 04:32, 159F

01/03 04:32, 7年前 , 160F
形來決定怎麼獲勝
01/03 04:32, 160F

01/03 04:41, 7年前 , 161F
他都已經直接把所有人的文章都當成有定見了,就是
01/03 04:41, 161F

01/03 04:41, 7年前 , 162F
沒有要討論的意思,是要笑想大家接受他的邏輯
01/03 04:41, 162F

01/03 06:07, 7年前 , 163F
原po完美的詮釋了甚麼叫”無互動”的討論。
01/03 06:07, 163F

01/03 06:17, 7年前 , 164F
老實說真的需要髒鼠這種牌
01/03 06:17, 164F

01/03 06:44, 7年前 , 165F
你這邏輯也滿沒互動性的啊
01/03 06:44, 165F

01/03 10:17, 7年前 , 166F
這類型牌組都很怕快攻 但快攻被抑制
01/03 10:17, 166F

01/03 10:24, 7年前 , 167F
我以為討論是正反想法都聽 原來是只聽自己想聽的
01/03 10:24, 167F

01/03 12:26, 7年前 , 168F
講得沒帶反制一定輸一樣
01/03 12:26, 168F

01/03 13:47, 7年前 , 169F
補個血。
01/03 13:47, 169F

01/04 16:43, 7年前 , 170F
天啟都出一年了,機神也好幾個月了…
01/04 16:43, 170F

01/04 16:43, 7年前 , 171F
也不是沒給你反制牌
01/04 16:43, 171F
文章代碼(AID): #1SBBreoa (Hearthstone)
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