[閒聊] 對於所謂規則勝利的看法?已刪文
看板Hearthstone (爐石戰記)作者nyms (nyms)時間7年前 (2019/01/02 21:32)推噓13(38推 25噓 108→)留言171則, 61人參與討論串1/2 (看更多)
閒著沒事懶得爬梯
不知道大家對所謂規則勝利的看法如何?
爐石裡面目前大概就聖DK跟機神兩種
其他遊戲比較有名的像遊戲王的黑暗大法師
總之就是達成某些特定條件後直接獲勝
個人是不怎麼喜歡這類型的設計
以玩家角度而言
對上這種套牌的遊戲體驗極糟
反正他就玩自己的
沒在他湊到前打死他就自己下去
(其實嘯斗薩、手速牧、無限火球法都有類似問題)
再來是我也不怎麼喜歡玩只有單一勝利方式的牌組
過去的藍龍賊雖然說有一套
但多數傷害還是來自生物踢臉
不像近期的otk牌組總之就是湊滿就贏
以設計者角度而言
這種牌的設計其實很危險
往後所有新卡都要考慮會不會導致這類無互動牌組太過強勢
像未來大概就沒辦法給聖騎偽幣
但這類設計是最粗暴提供玩家組牌思路的做法
強度控制得好可以增加多元性
所以大家喜歡這種設計嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.106.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1546435944.A.CA4.html
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但不論是自己玩或遇到我都不喜歡
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有髒鼠跟憎恨者的年代好像好很多
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但不會為了機神特別帶一張啊…
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就算有玩具的術士也是 變到你下去 沒變到右下角
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魔晶只有拖延時間 大控制牌一樣沒輒
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比賽看到天啟內戰我也是zzz啊 比看誰先翻到對的
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還好嘯斗下去了 不然嘯斗根本爆不到
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現版的藍龍賊真的zzz
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無互動指的是 我知道你在幹嘛 但我拿你一點辦法都沒有
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除了術士外的控制基本沒輒
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我是不是該開一篇討論何謂互動?我知道你下了生物 等下那隻生物會打我臉 所以我想辦法處理生物 這叫互動 我用衝鋒狼人一波幹死你沒互動 我屯傷害一回合砸死你沒互動 我沒有合理的手段阻止你勝利沒互動
※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:51:18
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最大的問題是 我有n種方式處理你的生物打臉 但只有特定牌能阻止規則勝利
噓
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我有承認那是反制手段了zzz
※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:53:45
※ 編輯: nyms (61.230.106.180), 01/03/2019 01:55:27
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