Re: [閒聊] 最不順的時候發生過哪些很扯的事情?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (貓言貓語)時間7年前 (2018/10/31 02:17), 7年前編輯推噓7(7013)
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※ 引述《klpp26549871 ()》之銘言: : 剛剛1.5小時前,偶數聖打到R1滿星,然後連續13敗,現在R3了 論解決方法,要分析輸的原因是遇到過多劣勢對戰還是優勢對戰仍然打輸? 若過多劣勢對戰,直接換牌counter。 若打輸優勢對戰,又分起手不好與打法錯誤;起手不好就多打幾場稀釋運氣的影響力,打法錯誤則檢討。 簡而言之,爐石長期每個人都在應得的位置,但短期卻無法每場忠實反應技術,這我去年七月就發文(#1PLvvFXJ)諷刺過XD,就不再諷刺一遍 : 其中有兩場,對面死聲獵帶放狗兩張,還是不同人 : 還有藍龍德非任務,帶無面,744降到無面被一回22點秒殺 以前就有帶無面的牌組,日前更是有高分段公布放回無面的藍龍德,這種很快會被開抄。 : 大家運氣背的時候最多連續輸過幾場沒停? 有遇過什麼奇怪的牌組嗎? 我覺得上面那兩個例子小意思lol,當然,我自身的也沒多大意思。 saltage無關乎連敗,也非起因於特殊牌組 PJSalt PJSalt 我就別提Yogg和派奇了,也不說牌序問題,早習以為常。 我也不好講TC130,前幾天有場雖是劣勢對戰但那手自己也有打錯。 *下面這三張範例圖是我玩爐石曾經最讓我生氣的事情lol 如果這是自己帶的或先前就傳送出來的我還不生氣XDDD,但這都是我先出牌後輪到他時才傳送出來的!!!!! https://imgur.com/jL7h22B
https://imgur.com/RtjOHqs
https://imgur.com/AUzWOCZ
*什麼伐木機掉末日或阿州的啦,要奧環的時候掉苦痛侍女的啦,跟那傳送門比起來根本不算什麼!  https://imgur.com/D0vN9M3
 掉一個奈幽巴蛛網領主,害你手上全部出不去而輸掉一場優勢對戰,跟傳送門比起來也不算什麼。  https://imgur.com/DhDBC6m
 比起傳送門,一個自爆綿羊救不了他乾脆掉兩個根本小事。   *末日守衛互丟有代價,往好處想,都在最後兩張就不會有代價了。  https://imgur.com/E0ET6O2
*什麼自己六隻怪對面空手抽炎魔打到臉收頭,什麼雜耍師1/6機率打到臉收頭,兩個死聲各1/6都發生過了,有什麼好訝異的 PJSalt 那是因為我沒想辦法出七隻怪,還有沒多剩下1血 OwO  https://imgur.com/88OpqOu
可是我不覺得我很衰,大家都輪流衰過,你看: *有些人會說「啊~我的什麼牌在最後一張,或是我的牌序巴拉巴拉」,我覺得像對面那樣牌技比我好非常多還被優劣開害到輸才衰 https://imgur.com/akExujT
他玩嘲諷德居然排到一個任務賊,我打得這麼爛,他居然因為被counter,即便這任務賊整場牌序稱不上很順,卻還是輸了。 還好那制杖的傳送門已經不會再出現了。我自己是覺得,爐石在RNG方面已經改進很多,但黑巫和爆爆版本每副牌組自身上下限差距都比以前大,且counter關係依然很重。 幸好時間久了人人都在應得的位置,所以我也不到他們那位置,還經常被夾到貓尾,這大概是爐石最後的公平LUL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.40.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1540923455.A.B5A.html ※ 編輯: ACatMews (1.162.40.28), 10/31/2018 02:35:55

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你之前說玩家抱怨被康特多半是因為連平局對戰(內戰
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)都打不好這我同意,但是現在的版本很多情形下核心
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過強已經不存在內戰的技術了。控法有DK打沒DK、有
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孝斗打沒孝斗、有藍龍打沒藍龍等等,變成更接近五
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五開(有/沒有)而不是靠技術定勝負
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另外隨著攻略的普及化,有些牌型是有很大操作空間
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跟選擇原本都不直觀或不明顯,但是藉由攻略提點之
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後變成大家都會用,那優劣就會更明顯,因為大家都
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知道要怎麼打了。例如古早的奴隸戰打德,靠T5的四
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奴隸就能讓德崩潰,但是並不是所有奴隸戰玩家都知
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道起手要留0+5,而攻略的出現讓大家都知道怎麼打以
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後優劣就變超明顯了
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1. 等等,我那篇文章不是這樣說的吧XDD 我說的明明是「爐石的運氣成分從單一場來看影響超級大, 但從長遠(例如一個月)來看根本影響不了。 會宣稱爐石運氣成分過重而打不到哪裡的玩家, 即使給他一個五五開純吃自己操作技術的對局 (五五開不一定是內戰唷,是爐石的優劣關係太重),他也一樣打不好。 只是,我認為一個競技遊戲無法每場皆忠實反映技術,是一件很87的事情。」 2. 至於您說的現在內戰的問題,其實我本篇文末說的牌組上下限差距增大說的就是這個; 但我並不覺得這會大到以一個月為結算單位能影響玩家, 只是有些玩家,像以前的我就會認為: 「即使我好幾場後一樣可以打回來,憑什麼要我輸這場?」 頂多憤怒至極而已,若能影響長期的結算結果,根本原因跟運氣無關。 3. 很順直接打贏很卡的內戰的確很蠢,但倘若這人一直很卡,要不玩錯,要不該換牌。 如果一直對上內戰,我會直接換一副去counter,反正counter關係這麼嚴重,我換牌還樂得輕鬆。 4. 關於攻略什麼的,若打贏對方建立在對面連基本都不知道,其實整場也沒什麼技術可言。 或者說,自己居然撞得到打得一塌糊塗的玩家就是個癥結點。 真正影響內戰有沒有技術的,不是有無攻略,而是卡牌設計。 此外,知道留下關鍵牌距離打得好還差得遠,只能稱得上有玩過這遊戲。 三四千名有人任務賊洗工程師洗到爆任務,然後自己投降; 三百名有人玩德魯伊咬了我這個後手滿血治療zoo的臉一口,打贏我時還語音BM我, 我完全看不懂LUL,如果我是他,這口咬下去就恨不得遮住自己ID羞於見人。 你說這兩個人即使靠賽打贏某一場,那又如何? 多打幾場,那個洗到爆任務的打久了若沒改進還是卡在四千; 那個會在那種情境咬一下的,即使藍龍德順得賽贏我這zoo一場,他多打幾場還是進不了城門, 就像我90%時候都卡在城門外一樣,就是打得爛嘛,根本跟我的運氣無關。

10/31 07:03, 7年前 , 14F
這個遊戲的rng應該是有bug
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10/31 08:28, 7年前 , 15F
這遊戲的Rng就是3>2啊
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三分之一比二分之一發生的機率還大
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10/31 08:49, 7年前 , 17F
原po也太氣 圖留到現在XD
10/31 08:49, 17F
因為我自己別地方的私人空間有一篇文名為「All These Flavors and You Choose to Be Salty」, 裡面放了我自己很多這種的圖lol,半是抒發心情,半是勉勵他人。

10/31 09:57, 7年前 , 18F
還有最雞巴的就是鬥毆永遠都是對面一隻怪鬥贏
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10/31 13:27, 7年前 , 19F
之前那個想申請專利的讓人課金方式八成早實裝了
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10/31 13:28, 7年前 , 20F
早就不相信BZ沒在RNG上動手腳
10/31 13:28, 20F
其實我很久以前特地拍過鬥毆的結果,拍了一整張電腦桌面,最後證實賽與衰各50%,並沒有真的都很背。 我建議您也找一個懷疑的東西擷圖看看,我相信擷圖完後反而會心平氣和。 ※ 編輯: ACatMews (1.162.51.58), 11/01/2018 00:11:31
文章代碼(AID): #1RsA0_jQ (Hearthstone)
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