Re: [閒聊] 吸取生命與護甲

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (petohtalrayn)時間7年前 (2018/10/23 00:45), 7年前編輯推噓3(747)
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※ 引述《benjamin1169 (阿呆名)》之銘言: : 如題 : 吸取生命不就是應該拿別人的血變成自己的血嗎 : 為什麼攻擊對方的時候會吸對方護甲啊 : 還是應該吸護甲無法補血 : 或者直接無視護甲吸血 : 這樣才合理吧~ 這跟卡牌風味與實際規則的差異很有關係, 越要忠實重現一個角色或一個能力,他在卡牌上的描述跟規則就會越複雜 原文底下也有提到很多為什麼,像是原本飛在空中的角色為什麼地上的植物都摸的到 為什麼大暴龍踩到小蝸會暴斃,為什麼用弓箭攻擊時自己還會受傷等等 爐石是我所知的卡牌遊戲中,對「簡化」這件事情最偏執的遊戲, 除了沒有像常見的日式遊戲那種塞滿整個說明框的效果欄以外, 手下的異能數量也算少的(生命竊取、劇毒等能力關鍵字化也才去年的事情) 而簡化便意味著該角色的能力可能只會選擇其中1~2個最知名的來重現 像是力量強大到可以毀滅世界的黑龍王-死亡之翼, 他的能力就只透過「戰吼 破壞所有其他手下 捨棄所有手牌」來呈現, 他的強大力量則單純以10/12/12的強大體質來表現,其他大部分全都省略了 從這裡可以看出來-在角色做成卡片之後,為了讓卡牌遊戲簡潔流暢, (尤其這是爐石一直強調的部分)勢必有許多屬性會被簡化、省略, 也因此,如果想用卡片遊戲來重現一些劇情,就會出現一些奇怪的矛盾 這裡提供一個我流的解釋-爐石戰記是「模擬競技場」,用卡牌模擬競技場內的角鬥 既然是競技場,那就有遊戲規則,就像躲避球,你被砸到就是要出場,無論那下痛不痛 而這個競技場也許很矮,不允許大部分具有飛行能力的角色透過飛行來躲避攻擊 雙方透過攻擊對手的英雄來搶奪分數,誰先把對手英雄的分數打完就宣告比賽結束 此時的護甲只是分數的一部分,與生命值的差別只在上限的存在與否 然後「生命竊取」就是「讓角色失分的時候,你可以補回你英雄的分數」 這樣就比較好理解了吧 其實說穿了,我這套解釋也有很多漏洞,但總之是個拋磚引玉, 看有沒有比較厲害的人能夠解釋BZ這樣的設計與卡牌風味間的關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1540226707.A.12D.html ※ 編輯: kuoyipong (211.23.176.199), 10/23/2018 00:46:20

10/23 01:04, 7年前 , 1F
爐石就暴雪宇宙裡 人們會坐在桌上玩的「魔法」紙牌
10/23 01:04, 1F

10/23 01:04, 7年前 , 2F
遊戲
10/23 01:04, 2F

10/23 01:24, 7年前 , 3F
不用幫bz腦補 bz自己都常常打自己臉
10/23 01:24, 3F

10/23 01:27, 7年前 , 4F
認真回答這種無聊問題的時候你就輸了
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10/23 01:47, 7年前 , 5F
輸了什麼
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10/23 02:03, 7年前 , 6F
時間阿
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10/23 02:57, 7年前 , 7F
不對 如果只是單純分數 就不會出晶化師了
10/23 02:57, 7F

10/23 03:00, 7年前 , 8F
認真覺得應該是竊取生命 生命歸零時還有護甲也是死
10/23 03:00, 8F

10/23 08:24, 7年前 , 9F
不要瞎掰好嗎
10/23 08:24, 9F

10/23 08:29, 7年前 , 10F
你錯了 bz什麼都沒想過
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10/23 08:46, 7年前 , 11F
我也覺得應該直接吸血量
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10/23 09:11, 7年前 , 12F
BZ邏輯 堅若磐石
10/23 09:11, 12F

10/23 09:19, 7年前 , 13F
以前比現在的冰凍也是啊,BZ邏輯? 不要腦補。
10/23 09:19, 13F

10/23 09:29, 7年前 , 14F
不要瞎掰好嗎
10/23 09:29, 14F

10/23 09:37, 7年前 , 15F
前面還ok 後面硬要用一個很爛的比喻解釋
10/23 09:37, 15F

10/23 18:49, 7年前 , 16F
漏洞一堆就不要拿出來了好嗎
10/23 18:49, 16F

10/23 18:49, 7年前 , 17F
而且BZ搞不好根本沒想那麼多 只是想弄個小品而已
10/23 18:49, 17F

10/24 17:26, 7年前 , 18F
這不就卡片遊戲的規則嗎?
10/24 17:26, 18F
文章代碼(AID): #1RpVwJ4j (Hearthstone)
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