Re: [閒聊] 關於t1和t2思考時間

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (jack)時間8年前 (2018/06/25 21:39), 編輯推噓16(17121)
留言39則, 22人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 覺得這個討論題目很有趣 本來想說用推文回應 不過自己話有點多 想說直接回一篇好了 原PO想表達的應該是"我想要好好想想,為什麼T1T2不給我想" 大家也都認真討論 提出很多不同的觀點 比如說像圍棋一樣的限制一場固定思考時間,當然這個真的實行的話會被T1燒到死XD 我比較喜歡的概念是也有人提到的,乾脆每回合思考時間都變少,比如45秒或30秒 這樣或許更能做為所謂的競技遊戲 需要思考,手速都比別人快,腦袋想得愈快的就愈厲害 而且這樣或許某種程度也能限制"發現"或是"隨機發動""隨機召喚"類的牌 祕密可能會變強,因為對面需要花時間試,試完不如預期就要改戰略 或是在休閒對戰可以改成開房間,自己設定規則,比如等待時間或是使用牌庫 那也可以像原PO要的一樣,很多很多的思考時間,反正雙方都同意 不小心講到關鍵了 其實我想回應原PO的就是"雙方同意"這個點 爐石是線上遊戲,每個人都希望自己擁有思考時間,然後別人不要讓我等到煩 T1T2在還沒改成現在這個樣子的時候,很多人的困擾就是對手斷線也要等他燒三分鐘 現在這樣應該算情況比較好了 如果玩快攻,在前期選擇很多不知道怎麼選,我覺得很多時候需要的不是思考時間 是嘗試 你不先嘗試,在那裡想半天,什麼結論都不會有,你就試試這樣打,會發生什麼事 被屌解或是沒搶到場面,那你就知道我剛剛錯了,用失敗來換取經驗也沒什麼不好 這不是單機遊戲 所以應該有個大家覺得比較好的,共同認同的方式來進行遊戲 我覺得最重要的是公平就好 你的時間和我的時間一樣 你的小斧332 我的也是 這樣就好 真的要想 可以截圖 或是自己做實體卡片 模擬抽牌然後慢慢想 不然 只好另外找單機遊戲玩 回合制 然後不會需要對面有人陪你一起等 有對手的遊戲 大家都不想被對方浪費時間吧 當有人想半天的時候 我在他對面只會覺得"就那幾張牌是要想多久 要不要攤牌我教你" 然後我自己想半天的時候就覺得"嗯我真的很聰明可以想到這麼多步,再想一下,不急" 多試幾次 然後多錯幾次吧 總會變強的 除非輸不起那就另當別論 大家新手時期都是這樣被虐來的吧 以上 謝謝看到這的大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.181.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1529933958.A.179.html

06/25 21:43, 8年前 , 1F
不客氣
06/25 21:43, 1F

06/25 21:46, 8年前 , 2F
實體卡片...
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06/25 21:48, 8年前 , 3F
韓國人都想比較多。也很喜歡撫摸天生技
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06/25 21:49, 8年前 , 4F
撫摸XD 還會撫摸你的天生技和頭像
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06/25 21:50, 8年前 , 5F
你好!
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06/25 21:51, 8年前 , 6F
謝謝你!
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06/25 21:52, 8年前 , 7F
如果這是一張實體卡 我會把它撕爛
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06/25 22:08, 8年前 , 8F
韓國人真的很愛摸動摸西,摸時間摸頭像摸場上牌摸天
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生技
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06/25 22:18, 8年前 , 10F
我撫摸天生技的這個小動作是在最近五百場對戰加進去
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06/25 22:18, 8年前 , 11F
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06/25 22:18, 8年前 , 12F
目的就是薛你這隻老狐狸!
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06/25 22:21, 8年前 , 13F
不然叫暴雪出個時間分類模式,思考時間30、60、90秒
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06/25 22:21, 8年前 , 14F
這樣,然後同秒數只會遇到同秒數,比賽就官方統一秒
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06/25 22:21, 8年前 , 15F
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06/25 22:44, 8年前 , 16F
燒線的循環開始了
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06/25 22:45, 8年前 , 17F
推別人想都是燒線,自己想就是思考
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06/25 22:52, 8年前 , 18F
真的要思考的人 從留牌階段就開始想了 還等到T1
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06/25 22:52, 8年前 , 19F
不錯啊 認同你的想法
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06/25 22:55, 8年前 , 20F
我覺得BZ直到現在在爐石這塊的開發上還是休閒導向
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06/25 22:56, 8年前 , 21F
可能是因為這樣才不弄時間分配等等的吧
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06/25 22:57, 8年前 , 22F
就是要你打遊戲只要按一個按鈕 多一個按鈕都不行
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06/25 22:57, 8年前 , 23F
開房想法跟分類時間限制的想法很好 但BZ不會考慮
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06/25 22:59, 8年前 , 24F
恩說這些只是想表達雖然大家想法很好但BZ應該不會用
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06/25 23:17, 8年前 , 25F
會讓遊戲操作額外變複雜的大概都不會考慮啦
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06/25 23:22, 8年前 , 26F
嗯 當初sv玩到棄坑 就是覺得爐石直覺多了
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06/25 23:29, 8年前 , 27F
我個人覺得可以視T1 T2的排列組合決定時間
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06/25 23:29, 8年前 , 28F
例如那種根本沒一費牌 或先手指有一張的就要限縮
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06/25 23:29, 8年前 , 29F
推自訂時間
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06/25 23:30, 8年前 , 30F
後手幸運幣有很多一費牌的 視列組合的可能性多寡增
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06/25 23:30, 8年前 , 31F
加思考時間
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06/25 23:42, 8年前 , 32F
那這樣人家不就知道你手上有沒有牌可以出了= =
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06/26 00:57, 8年前 , 33F
SV那效果文根本不知道在寫三小 還得配說明書看
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06/26 01:00, 8年前 , 34F
我得從一張卡的效果文點到另一張卡的效果文裡的專
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06/26 01:00, 8年前 , 35F
有名詞看說明 有人這麼玩卡牌遊戲的嗎
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06/26 01:28, 8年前 , 36F
我記得有 simulator 可以讓你慢慢玩
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06/26 01:30, 8年前 , 37F

06/27 07:10, 8年前 , 38F
中肯
06/27 07:10, 38F

06/28 18:44, 8年前 , 39F
撫摸天生技害我笑很久
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文章代碼(AID): #1RCF265v (Hearthstone)
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