討論串[閒聊] 關於t1和t2思考時間
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原文恕刪. 覺得這個討論題目很有趣. 本來想說用推文回應. 不過自己話有點多 想說直接回一篇好了. 原PO想表達的應該是"我想要好好想想,為什麼T1T2不給我想". 大家也都認真討論 提出很多不同的觀點. 比如說像圍棋一樣的限制一場固定思考時間,當然這個真的實行的話會被T1燒到死XD. 我比較喜歡的
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應該不是新手的都知道. 以前t1和t2頭兩回合的思考時間. 是跟其他回合的思考時間一樣的. 但有次改動後. 就變成頭兩回合思考比較少. 雖然知道這是為了加速遊戲進行. 防止瘋狂燒線拖時間的行為. 也知道的確很多對戰. 例如:. 控制打控制. 控制打快攻. 中速打任何. 這些t1和t2能做的選擇真的不
(還有706個字)
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