Re: [問題] R5打到傳說要多久?
※ 引述《VeryGoodBoy (▁ 非常棒的男孩 █)》之銘言:
: 每個人都在說
: R5到傳說只是時間問題@@
: 今天打了3小時
: 從R5打到R3
: 又從R3打到R5
: 只比原來多了2顆星星
: 怕今天再繼續打下去又恢復原點
: 一整個浪費生命的Feel...
: 還有打到R5後
: 換季還會退到R5以下嗎?@@
R5到傳說絕對不只是時間問題,勝率會"極度"影響你的爬梯體驗
我們假設是要從R4爬到傳說的話可以有個小公式:
2xy=20
x=勝率-50% 假如55%勝率那麼x=5% 60%勝率x=10%
y=場次
20=R4~傳說需要的星星數量
P.s. R4的20顆星星數字比較漂亮,而且很多人是從這邊開始打的,也比較沒有必要考慮
打到R5 0星的問題
然後稍微計算一下,可以知道
52.5%勝率:400場傳說
55%勝率:200場傳說
60%勝率:100場傳說
65%勝率:67場傳說
55%-200場差不多是一個正常玩家能夠接受的場次的極限
60%~70+%則是我看能穩定每月傳說的玩家正常的勝率
1)所以我看有人說傳說場次疊起來自然能上去,上不上的去只是看你噁不噁而已。這種說
法我也只是笑笑而已啦
天殺的誰知道你的勝率多少,52%要花的時間是60%的5倍,勝率低慢慢疊場次的行為當然
很農很噁
然後60%勝率則是每天休閒按個3~4場就能月底傳說,舒舒服服的上傳說
2)勝率差個幾%真的差很多
大家應該都知道邊際效益吧?反正就是有錢人看到地上10元不會想撿的意思
可是計算勝率的時候其實都還要先扣50%再說,所以多個幾%的勝率增幅其實大就到靠北,
52%多個3%變55%就能少掉好幾百場要打的時間
#然後花的場次再乘上單場時間就是總時間,這個大家應該也懂
3)按經驗,正常快攻是6分鐘一場,慢到如奇數戰也差不多12分鐘一場(不要一直打內戰就
還好)
拿快攻來看的話
55%:20hr
60%:10hr
這讓我想到之前有人問為什麼實況主都能月初一下就傳說,因為他們勝率夠高,想想看嘛
,實力差距而多個幾%勝率也是完全合理
4)傳說前就拿快攻一直按?
這句話半對半不認同
對的原因也是邊際效效益,因為勝率不要太低的話,場次要因為勝率變高而少個1/4~1/3
是很困難的,不如減少單場時間比較實際
不認同的點是一來環境是有可能極度不適合快攻的,到那個時候勝率<50%也是有可能的。
二來是勝率上去的話玩起來也會相對舒服,開心玩遊戲體感時間會比較短。
再分享自己的一點心得
在9月的時候我幾乎全程只用奇數戰打到結算1xx,10/1一日傳說也是用奇數戰
原因是那個時候奇數戰真的非常適合天梯,9月我看BZ寄來的信,我那個月才打不到200勝
而已。生涯兩次一日傳說也都是拿偏慢的牌抓想急著上傳說的快攻上去的
就算單場時間比別人慢很多,環境對了還是很好爬
然後啊,R5~傳說這段就當25顆星星就好,沒必要為了階級的升降計較太多,反正目標是
傳說又不是R幾R幾的,結算的時候也是取最高的
結論:
勝率會嚴重影響時間,但是勝率夠高的話拿單場時間比較少可是勝率沒那麼高的快攻會比
較快
正常2~3天可以傳說(60%勝率10hr來看)
得失心不要那麼重,認真打對拿適合環境的牌比較重要
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.18.74
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這個又是另外一個問題了,一直換牌打其實就已經有點心態炸裂該休息了
我自己的話傳說以前被連續的抓太多場才會想去抓人,不然都是等一下再排就好
※ 編輯: asdfadsl (163.22.18.74), 11/24/2018 10:39:19
※ 編輯: asdfadsl (163.22.18.74), 11/24/2018 10:40:10
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假如勝率55%的話,每打一場就是55%-45%=10%=2x,0.1顆星星
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