[情報] 設計師觀點:最新的競技場變更

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (正直與善良)時間8年前 (2018/03/07 23:25), 編輯推噓27(29236)
留言67則, 41人參與, 8年前最新討論串1/1
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/21591736 在最新的 10.4 更新中,首席系統設計師 Kris Zierhut 要討論競技場的一些改變!觀看 以下的影片以獲得更新的完整細節。 https://www.youtube.com/watch?v=aEKulvb6mM8
錯過了影片部分的細節嗎?以下是最新競技場變更的簡短摘要。 每次的競技場選牌將會有 3 張強度大致相同,但稀有度不同的卡牌。 第 1、10、20 及 30 次選牌依然會保證有精良或更好的卡牌。 最新資料片卡牌會有較高機率出現的這項設定會在更新檔 10.4 中暫時被取消。 於 BlizzCon 決定出來的競技場卡牌也會在更新檔 10.4 中被有限期地加入遊戲。 https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/mi/MIOREDJ9OYJG1520330900993.png
現有競技場不會看到的所有卡牌將維持不變。 其他影響出現率的現有競技場規則維持不變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.177.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1520436317.A.1D6.html

03/07 23:26, 8年前 , 1F
還是不知道什麼是強度大致相同
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03/07 23:27, 8年前 , 2F
BZ的強弱觀與平衡 ????
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03/07 23:28, 8年前 , 3F
BZ懂強度???
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03/07 23:28, 8年前 , 4F
普通:哈哈精良哈哈 哈哈史詩哈哈
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03/07 23:29, 8年前 , 5F
給你90張爛牌 耶嘿
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大概是 憤怒雞 幽光 熔岩狂怒者 三選一
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03/07 23:30, 8年前 , 7F
三張剛好稀有度都不同 強度差不多...爛
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保證精良 但沒保證強度XDD
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03/07 23:30, 8年前 , 9F
完惹 BZ推的強度相同跟我們理解的強度相同好像不對
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03/07 23:35, 8年前 , 10F
我寧可全看稀有度 強度啥的該不會直接拿人家網站
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參考吧
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強度大致相同 那還要選幹嘛 就是要不同才值得選阿
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競技場要變垃圾場啦 rip
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03/07 23:40, 8年前 , 14F
玻璃渣認定的強度????
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03/07 23:42, 8年前 , 15F
幽光 毛怪 派奇 請你選擇
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03/07 23:43, 8年前 , 16F
毛怪>>>>另外兩個吧
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03/07 23:45, 8年前 , 17F
資料庫直接抓數據就有了 哪需要別人的網站
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10.4版時變新環境了嗎
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03/07 23:46, 8年前 , 19F
如果退環境了我就看不到BZ眼中淨化的強度了耶
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03/07 23:47, 8年前 , 20F
碎冰神卡應該是跟雕紋同等級對吧
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03/07 23:48, 8年前 , 21F
用心做動畫 用手做遊戲 用腳做平衡 LUL
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03/07 23:48, 8年前 , 22F
強度數據不好抓吧? 看出場率嗎
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03/07 23:51, 8年前 , 23F
說個笑話
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03/07 23:51, 8年前 , 24F
按照BB提到卡片的次數 全遊戲最強卡片應該是碎冰吧
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03/07 23:54, 8年前 , 25F
只要分析這張牌被選進去的勝率,就能大致推算強度
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03/07 23:56, 8年前 , 26F
原來如此
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03/07 23:57, 8年前 , 27F
BZ認定的強度XD (抖
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03/08 00:00, 8年前 , 28F
戰馬和宏興的強度是相同吧
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03/08 00:00, 8年前 , 29F
不過BZ應該不會自打臉
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10.4還沒輪替
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沒這個問題 傳說旁邊一定是傳說
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03/08 00:03, 8年前 , 32F
強度用人力去認定絕對又麻煩又容易有問題啦..
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Bz就學人家網站的出場率勝率 靠自己大數據分配就好
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03/08 00:04, 8年前 , 34F
這樣分配也難搞出強度認定幽光跟戰馬一樣強又方便
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03/08 00:09, 8年前 , 35F
火門 碎冰 DK,同個強度
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探員 死翼 淨化
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03/08 00:19, 8年前 , 37F
BZ覺得碎冰很強
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03/08 00:29, 8年前 , 38F
要不然你以為bz暗改競技場的根據是啥
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狂怒者 狂怒者 古巴拉西狂怒者
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03/08 00:48, 8年前 , 40F
BZ的強度標準來源是?
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碎冰>>>>>>all
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03/08 01:14, 8年前 , 42F
我猜強度應該是看pick rate吧 之前bz是說有些卡在競
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場很爛 理由是根本沒有人會選
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碎冰 淨化 慕拉比 圖騰之力 冰川之謎 戰歌指揮官
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有後台被選率和勝率,演算法對應該還可以吧
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03/08 01:20, 8年前 , 46F
我是覺得 不要太相信暴雪的工程師啦
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03/08 01:56, 8年前 , 47F
大家是不是都忘了 淨化本來就不會出現在競技場
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03/08 02:29, 8年前 , 48F
這樣不錯阿,不然以前爛牌太明顯完全不用做選擇XD
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03/08 02:35, 8年前 , 49F
其實看一堆人的舉例就知道根本沒看內容,建議影片先
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點進去看完。
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浪費我時間進去看 只舉一個例子也沒說強度依據哪來
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bz最後還是有可能搞得很戳啊 XD
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戰馬比洪興強多了,戰馬的buff加到可以動的手下等
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於是4/4衝鋒
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可是洪興不需要你場上有其他手下就能下欸
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競技場看單卡選到的勝率應該蠻準的
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大哥 洪興沒人用啊QQ
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03/08 10:44, 8年前 , 58F
單卡強度暴雪什麼可能不知道 除非他們數據有問題
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03/08 10:55, 8年前 , 59F
覺得挺好笑的 如果工程師他們能這麼輕易大概講出強
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度判斷 我也懷疑他們o不ok了 這種數據判斷正相關或
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負相關等統計概念 要在這影片講 我看他們也講不完
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03/08 14:47, 8年前 , 62F
或許他們是會知道的 但看看首領類的大亂鬥...
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看之前大亂鬥就知道,拿去年環境很強的卡擺在今年,
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03/08 16:06, 8年前 , 64F
大概是這情況
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03/08 16:07, 8年前 , 65F
他們的數據跟做法常常忘了時間,出卡也一直都是這樣
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03/10 23:34, 8年前 , 66F
虛無領主 無照藥劑師 嚎叫魔犬= =
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03/10 23:34, 8年前 , 67F
打錯 深淵領主...
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文章代碼(AID): #1Qe0HT7M (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1Qe0HT7M (Hearthstone)