[閒聊] TGH:爐石的雪球問題
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"穴居怪厲害!"這句臺詞雖然不是特別嚇人,但話聲一落便已喚起我們過往對礦道穴居怪
的恐懼。法力龍鰻的低嘶、白沫狂戰士的嗜血也同樣駭人。現在時間來到安戈洛,已經有
另一個生物接收穴居怪傳承的衣缽,並振起他粉色的雙翼,啞著嗓子讓我們再次憶起聲之
刑的可怕。
解不掉?右下角
這些問題卡受人唾棄的原因有二。首先是血量,他們在其所屬費用生物集團中的血量算前
段班,T1的三血怪,T2-T3的四血怪都格外難處理,幾乎無法有效解決。
但你不得不解,若不解就要準備迎接隨後而來的無限加攻。兇惡幼雛甚至還可透過演化
RNG來加血、套聖盾和法免。這些生物的威懾力高到讓對手必須先處理掉這些T1-T3怪再回
過頭來執行自己的戰略。
加攻效果和初始的高血量融合起來讓他們變成了兇殘的野獸。難解且具高威脅力的生物永
遠是快攻的最佳利器,這些生物完美地達成了這兩個條件,並開始使用他們的優勢滾起雪
球,讓遊戲走向失控的局面。
RNG也推了一把
因解不了怪而導致落敗非常合理。伊瑟拉和死亡之翼這些強力終結者很棒,因為他們可以
迅速將風向從耗盡手牌的對面轉吹向己方,讓遊戲迎向終局。然而當恩若司或紅龍出來收
尾時,對手的抽牌量也已經多到有一定的程度,所以有機會抽到一兩張救命卡。
然而在T1-T3這些關鍵回合中,你通常只能看到牌組的一小部分。即便你放一大堆前期解
卡並也盡全力換,還是存在抽不到的機會。這樣正常來說還OK,因為中速和控制套牌會放
返場卡來補足緩慢的開局或是尋無解卡的困境。然而這些雪球生物的出現讓這些卡根本等
不到出場的機會。
於是遊戲風向便在抽牌/起手換牌階段時就已底定,雙方幾乎沒什麼互動的可能。賽是爐
石重要的ㄧ環,但雪球生物所導致的前期抽牌RNG影響實在太過巨大,大到讓玩家非常不
爽。
各職廝殺
要成為前期雪球的條件為:穩定的前期並帶有返場機制,或是能主動對玩家的計畫造成影
響。當一個職業兩件事都做不到時,那中期才到的強卡也幫不上忙了。聖獵在加基森的低
潮主要也是因為他們沒有除了末日預言者以外解掉穴居怪的手段。他們現在只是透過主動
的打法來逃離兇惡幼雛、海盜和法力龍鰻的追殺而已。現在的古爾丹正承受著這些職業以
前的痛苦:無法打出節奏拿場優,也無法出應對怪或自癒。
只要雪球生物還存在的一天,這些沒有永續卡當解卡或對應卡的職業便會承受相當大的壓
力。不僅降低了職業的多元性,也讓原本大有可為的牌組的前途瞬間黯淡了下來。
競技場困境
競技場長久已來都免於受到前期雪球的荼毒。標準前的競技場卡有很多都是到了後期才能
養出體質(特別是靠激勵機制),此外其餘能滾雪球的卡也因競技場本質的緣故而無法利用
到連動。然而安戈洛的兇惡幼雛振翅而來,瞬間打破了整個平衡。因競技場很缺前期解卡
,故兇惡幼雛便時常能將遊戲勝負把玩在雙翼中任其掌控。
雖單就表現來看並不是特別出色,但即便只留個一回合,牠便可迅速帶走遊戲勝利,這樣
做為一個三費怪是太過了。此外牠還帶有天生的演化RNG,在對面秒選風怒後,你就只能
跟這隻占盡便宜的的兇惡幼雛大眼瞪小眼。
融化雪球
處理雪球生物的辦法很簡單:把血量砍低或直接放逐到開放。某些職業若要生存確實需要
很強的前期生物,但大可不必集中在各職較為突出的一兩張卡。快攻職需要一些其他的選
擇,而非OP、輾誰誰就倒的壓路機。暴雪需要從以往的死聲生物中學到一點教訓:能輕易
加到攻且生存力佳的生物太強了。
我們需要的是更多像光輝元素、剃刀花鞭笞者、莫克札的小鬼、水文學家這些具備多功能
的卡。Team 5設計卡片的功力已經夠強,我們再也不需要更多的穴居怪了。
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