Re: [閒聊] BB談論天梯問題
reddit:https://goo.gl/YBEWbU
網頁版:https://goo.gl/StVrnQ
有網友在Twitter上問了Ben Brode兩個問題:
(1) 會不會改動每季農勝場的天梯?
(2) 會不會有錦標賽模式?
Ben Brode在Reddit上做了詳細的回應:
首先回答第一個問題,我的答案是"會",我認為現行天梯有四大缺失:
1.高端玩家要農的勝場太多,所以打起來不好玩。
2.低端玩家沒什麼進度感,贏不到幾場就卡在R20-R17,且他們佔了活躍玩家的一大部分。
3.新手在休閒模式度過蜜月期後,初入天梯便受到重挫。
4.每個月重覆做同樣的事情感覺起來像在農。
雖我希望能改善全部(只是希望,沒實際試過會很難預測),其中我認為最難改的是第四個
,雖有進度感很棒,但一旦拉得越長就越農。我認為加個錦標賽模式應該比較有幫助。
再來聊到第二個問題:錦標賽模式,我認為每個人都對爐石比賽有不同的期待,像是我本
人是想要去比賽會場跟我的朋友聊聊天,共享一場刺激的對戰。接著我就在想要怎麼把自
身的體驗以團隊的方式擴展到大眾。我們每個月都有很多人參與爐邊聚會和比賽的活動,
所以若能在客戶端作程式的改良應該會很不錯。
我們也很想讓玩家能在家中享受與他人爭奪榮耀的感覺,爐石本質上是1v1的遊戲,所以
錦標賽需要給我們一些不同的體驗。若你想要享受勝利者的喜悅,那英雄大亂鬥和競技場
就能滿足你部分的需求,雖然還是會少一點大家真正想要的東西就是了。
我們目前考慮引進兩種較為直觀的錦標賽模式。
(1) 將玩家排進比賽中,等所有人都打完再開始下一輪,直到打出最終的冠軍為止。
優點:簡潔明瞭
缺點:每輪之間要等很久,可能需要空出一整天的時間來打比賽,但也有一輪跪的可能。
(2) 若你很熟悉我們競技場的開發過程,那應該知道那就是我們解決第一個方案缺點的辦
法,參賽人數為八人且非同步進行,就像是之前的英雄大亂鬥一樣。
https://youtu.be/2JvX2jzvzjg
(BB在2013BZCon講述爐石)
現在我覺得把(1)用在個人親自參加的比賽中還OK,但(2)就比較沒有我們想要的感覺,我
們會再繼續發想其他好玩的點子。
我們看過這幾年玩家對此模式的看法,並在去蕪存菁後試圖找出社群想要的東西。我也一
直很喜歡參與社群的討論,所以請繼續吧!
此外在做這類的評論時,我會詳述我們的看法,並證實我們的計畫中有些什麼東西。我很
常看到有人說我的言論是"公關辭令"或"有說跟沒說一樣"。我們也可以選擇只用公告的方
式來跟社群溝通,但這樣次數會少很多,且平台也不是在reddit上。我很喜歡跟社群互動
,我認為這樣很健康,可以審視我們的想法且也能在導入實際改動前獲取大家的意見。我
認為大家應將我的言論視作一種對話的過程,我們是在解釋我們的想法跟現在的處境,而
不是宣布什麼改動。期待看到你們的回應!
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覺得有點廢就沒轉過來了( ′_>`)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.51.106
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1496554974.A.EBF.html
※ 編輯: turningright (27.105.51.106), 06/04/2017 13:42:59
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